GDC 2023会议亮点

GDC 2023将有一些业界最大的游戏工作室和公司的会议。我们在下面列出了几个值得注意的新会议:
在《星之卡比:遗忘之岛》发行一年后,开发者Shinya Kumazaki和Tatsuya Kamiyama将在名为《卡比的多维度》的会议上讨论他们是如何将传统的Kirby游戏玩法带入3D世界的,同时也将研究游戏中的一些新功能,包括粉丝们最喜欢的“调制解调器”。此外,开发者还将讨论最近推出的任天堂Switch版《星之卡比 Wii 豪华版》,以及他们如何重新想象Wii经典多人游戏的2D玩法和世界。以30周年纪念作为活动结束,以庆祝卡比的多维里程碑年。不用穿粉色衣服!
在题为“卡利斯托协议”的人物渲染艺术的会议上,Jorge Jimenez和Glauco Longhi将介绍艺术和技术是如何在追求卡利斯托协议的摄影现实主义方面发挥作用的。这包含了一个通过非常规哲学方法来发现实现摄影现实主义过程的旅程。
在题为“黑人在游戏开发中的卓越表现:设计师的困境”的小组讨论中,游戏设计师和行业专业人士讨论了公司如何在创意和公司动态方面更好地支持黑人设计师。小组成员将讨论黑人设计师可以为每个团队带来的价值,以及如何在游戏设计中培养多样化的想法。
当我们没有提出工作中最关键和最基本的问题时,优秀的想法就会被忽视,会议就会陷入混乱,部门和个人就会因为不同的方向而陷入冲突。幸运的是,这篇题为《The Most Important Question in Game Design》的演讲将帮助游戏开发者将困惑转化为清晰,将冲突转化为和谐,将混乱转化为高效迭代。学习如何用七个简单的词来减少会议压力,缓解紧张局势,并推动你的团队前进。
Espen Sogn (Guerrilla的首席生活世界设计师)主持的游戏叙事峰会将讨论团队如何改善《地平线 西之绝境 》的生活世界体验。在《地平线:黎明之战》于2017年发布后,该团队的续作目标之一是在《地平线》世界中更好地展示部落及其文化。为了做到这一点,我们需要采用全新的方法去看待世界和NPC发展过程。这篇演讲将解释团队认为如何创造一个可信的游戏世界背后的思维过程和哲学,以及他们在《地平线 西之绝境 》中实施这个世界的步骤
GDC第11次年度游戏产业状况调查结果
GDC发布了第11届年度游戏产业调查结果,提供了关于热门话题的见解和数据,如工会、区块链、易用性努力、平台偏好、玩家/粉丝毒性和“伟大的辞职”。
来自2300多名游戏行业专业人士的反馈反映了以下结果:
- 14%的开发者认为《堡垒之夜》可能成为元世界的赢家,但近一半(45%)的受访者仍持怀疑态度,没有选择任何公司/平台,而是表示元世界概念永远不会兑现它的承诺
- 工作室对区块链技术的兴趣在去年并没有增长。事实上,61%的开发者表示他们反对在未来的游戏中使用区块链技术
- 大多数受访者为独立工作室工作,而不是AAA工作室
- 混合工作时间表正在增加,四分之一的受访游戏开发者表示,他们主要是远程工作,可以选择进入办公室
- 大多数开发者支持成立工会,五分之一的开发者在工作中提出了这个话题
- 开发人员将薪水、公司文化和远程工作列为考虑换工作的首要因素。此外,超过一半的受访者表示,在过去一年中,他们要么已经换了公司(16%),要么正在考虑换公司(36%)。
- 91%的受访者表示,玩家骚扰和毒性是游戏行业的一个问题
当被问及他们目前的游戏是否为那些有感觉、运动或其他障碍的人实施了无障碍措施时,38%的受访者回答是肯定的
完整的调查,包括游戏开发社区对这些话题的看法,以及大量其他事实和细节,可以在这里GDC网站下载。
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