《收割者:諸神已死》官宣 2027 年 2 月搶先體驗

《收割者:諸神已死》:創新 ExtrActionRPG 備受全球玩家矚目,官宣 2027 年 2 月搶先體驗

跨類型黑暗奇幻新作《收割者:諸神已死》引發全球熱議,解析 20 萬願望單背後的專案魅力

來自法國尼斯的 Wolcen Studio 正式對外公佈,旗下備受期待的黑暗奇幻 ExtrAction-RPG《收割者:諸神已死》(Gods, Death & Reapers,開發代號 Project Pantheon)搶先體驗版本調整至2027 年 2 月於 Steam 平臺上線;第六輪封閉 Alpha 測試(Closed Alpha 6)將於 2026 年 9 月 24 日-28 日開啟,面向北美、歐洲、南美、東亞、東南亞全球多地區玩家開放測試資格。這款融合暗黑類刷寶 ARPG 與高風險撤離玩法的創新作品,目前 Steam 平臺願望單數量已經接近20 萬份,成為近兩年全球獨立 / 中型 RPG 賽道熱度最高的專案之一3DM遊戲…。

一、專案完整介紹:何為《收割者:諸神已死》

《收割者:諸神已死》是一款免費開玩、等軸俯視角黑暗奇幻 ExtrActionRPG,由曾經打造百萬銷量 ARPG《破壞領主(Wolcen: Lords of Mayhem)》的 Wolcen Studio 團隊研發製作。遊戲構建了一個 “神話真實存在,但眾神已經隕落消亡” 的死後末世世界觀,玩家扮演被死神選中的代理人 ——收割者,穿梭於破碎的神話領域,開啟一場場高風險的戰利品搜尋冒險Steam。

遊戲首創 “ExtrAction” 複合品類概念,將兩大熱門玩法體系深度融合:一方面繼承傳統暗黑類砍殺 ARPG 的裝備構築、技能 BD 搭配、刷寶成長體系;另一方面植入撤離遊戲的核心機制:每一次進入地下領域都是一場博弈,成功撤離才能保住本局獲取的全部戰利品,一旦陣亡,攜帶物資將面臨損失風險,玩家需要在收益欲望與生存理性之間做出權衡取捨九遊。

核心遊戲內容:

  1. 多元遊玩模式:包含高刺激 PvPvE 撤離模式、無裝備損失風險的純 PvE 探索模式、未來上線的單人劇情戰役,以及 2v2/3v3 多人競技場。玩家既可以孤身冒險,也能夠組隊與好友共同出征;CA6 測試將正式上線完整小隊組隊系統3DM遊戲…。
  2. 神話世界觀與地圖:故事從北歐神話開啟,玩家將穿梭於赫爾海姆、米德加德、阿斯加德等神話地域。CA6 測試將開放全新地圖阿斯加德,以及全新陣營 “神選者”。不同地圖擁有差異化危險等級,分為穩定地圖(偏向休閒 PvE)、不穩定地圖(高風險高回報)兩類,適配不同玩家訴求。
  3. 庇護所局外成長體系:庇護所為玩家的專屬基地,在這裏可以完成裝備打造、設施升級、技能調試。CA6 版本新增訓練場,允許玩家自由測試武器、連招與技能組合,無需進入危險副本即可打磨 Build;同時新增靈魂綁定(Soulbound)永久物品機制,調整死亡掉落規則,優化玩家風險體驗。
  4. 武器與構築自由度:武器魔符系統帶來極高 BD 自由度,不同魔符可以改變武器技能效果;CA6 加入全新召喚類雙手斧武器,可以召喚狼、烏鴉、豪豬、鬼火等不同靈體協同作戰,衍生大量差異化戰鬥流派3DM遊戲…。
  5. 本地化與全球運營:遊戲支持簡體中文、繁體中文、英語、日語、韓語等 15 種語言,面向全球多區域伺服器部署,配套完善反作弊系統,保障多人對局公平性Steam。

二、專案收穫全球高關注度的核心原因

截至 2026 年 9 月,遊戲 Steam 願望單接近 20 萬,在海內外遊戲媒體、玩家社區持續保持高討論熱度,熱度來源於多重疊加因素:

  1. 玩法層面:獨一無二的跨品類創新,填補市場空白市面上 ARPG 刷寶遊戲與撤離類遊戲數量眾多,但將俯視角暗黑砍殺 ARPG 完整機制與撤離高風險迴圈深度結合的產品極為稀缺。《收割者:諸神已死》提出 “ExtrAction-RPG” 全新子品類,把刷寶構築的爽感和撤離玩法的緊張博弈融為一體。每一局既是 ARPG 刷裝備,又是一場生死撤離,創造出區別於傳統暗黑類、傳統撤離射擊遊戲的全新遊玩體驗,概念一經公開就迅速吸引大量核心 RPG 玩家關注。
  2. 研發團隊自帶行業話題度,社區驅動開發模式收穫信任開發團隊 Wolcen Studio 曾經憑藉《破壞領主》取得百萬級銷量,擁有成熟 ARPG 開發積澱;同時前作上線之後遇到的技術與運營問題,也讓本次新作受到行業廣泛審視。這一次團隊選擇完全公開透明的社區驅動開發路線:從 2025 年 Gamescom 正式公佈以來,連續開展多輪面向全球玩家的封閉 Alpha 測試,每一輪大規模收集社區回饋,玩家提出的大量需求(組隊系統、訓練場、靈魂綁定物品、新武器、新地圖)都被納入版本迭代,CA6 大量核心功能均來自社區投票與玩家建議。玩家不再是被動等待成品,而是直接參與遊戲打磨過程,極大拉升社區粘性與期待值。
  3. 差異化世界觀與內容設計,兼顧硬核與休閒玩家遊戲以北歐神話 “眾神已死” 的末世死後世界作為核心敘事,區別於市面上大量同質化暗黑幻想題材;同時在模式設計上兼顧不同訴求的受眾:既為硬核玩家提供 PvPvE 高風險撤離、競技場對抗,也為偏好單機體驗的玩家準備零損失的 PvE 穩定地圖、單人劇情模式,避免單純 “硬核向” 把輕度玩家拒之門外,擴大受眾基礎。
  4. 免費開玩模式 + 多輪實測曝光,海內外媒體持續背書本作採用免費開玩模式,降低玩家嘗試門檻;自 Gamescom 2025 首次亮相後,海外多家權威遊戲媒體現場試玩並給出正面評價,國內 IGN、3DM、遊民星空等媒體持續跟進每一輪測試報導。多輪封閉測試放出大量實機內容,玩家可以親身體驗而非僅僅觀看宣傳片,口碑在測試圈層不斷發酵,進一步推高願望單熱度與全網討論度九遊。

三、最新測試與上線關鍵資訊

  • Closed Alpha 6 第六次封閉測試:2026 年 9 月 24 日至 9 月 28 日;支持北美、歐洲、南美、東亞、東南亞;新增小隊系統、阿斯加德地圖、雙手斧召喚武器、靈魂綁定物品、訓練場、2v2/3v3 競技場;
  • 搶先體驗 Early Access 上線:2027 年 2 月登陸 Steam;
  • 測試報名管道:Steam 商店頁點擊請求訪問許可權,或訪問官方測試網站 https://playtest.wolcenstudio.com過往參與封閉 Alpha 測試的玩家自動保留後續測試資格,無需重複申請

Wolcen Studio 總裁 Bogdan Oprescu 表示:“為達成我們心中《收割者:諸神已死》應當具備的品質標準,我們決定延後搶先體驗上線時間,爭取更多測試迭代週期。感謝所有玩家耐心陪伴,我們將持續吸收社區回饋打磨作品,這份等待終將值得。”

關於 Wolcen Studio

Wolcen Studio 總部坐落於法國尼斯,是歐洲知名動作 RPG 開發工作室,彙集全球超過 150 名遊戲專業人員。代表作《破壞領主》收穫全球百萬銷量;現階段核心專案包含《收割者:諸神已死》以及續作專案《Wolcen 2》。