GDC 2023會議亮點

GDC 2023將有壹些業界最大的遊戲工作室和公司的會議。我們在下面列出了幾個值得註意的新會議:
在《星之卡比:遺忘之島》發行壹年後,開發者Shinya Kumazaki和Tatsuya Kamiyama將在名為《卡比的多維度》的會議上討論他們是如何將傳統的Kirby遊戲玩法帶入3D世界的,同時也將研究遊戲中的壹些新功能,包括粉絲們最喜歡的“調制解調器”。此外,開發者還將討論最近推出的任天堂Switch版《星之卡比 Wii 豪華版》,以及他們如何重新想象Wii經典多人遊戲的2D玩法和世界。以30周年紀念作為活動結束,以慶祝卡比的多維裏程碑年。不用穿粉色衣服!

在題為“卡利斯托協議”的人物渲染藝術的會議上,Jorge Jimenez和Glauco Longhi將介紹藝術和技術是如何在追求卡利斯托協議的攝影現實主義方面發揮作用的。這包含了壹個通過非常規哲學方法來發現實現攝影現實主義過程的旅程。

在題為“黑人在遊戲開發中的卓越表現:設計師的困境”的小組討論中,遊戲設計師和行業專業人士討論了公司如何在創意和公司動態方面更好地支持黑人設計師。小組成員將討論黑人設計師可以為每個團隊帶來的價值,以及如何在遊戲設計中培養多樣化的想法。

當我們沒有提出工作中最關鍵和最基本的問題時,優秀的想法就會被忽視,會議就會陷入混亂,部門和個人就會因為不同的方向而陷入沖突。幸運的是,這篇題為《The Most Important Question in Game Design》的演講將幫助遊戲開發者將困惑轉化為清晰,將沖突轉化為和諧,將混亂轉化為高效叠代。學習如何用七個簡單的詞來減少會議壓力,緩解緊張局勢,並推動妳的團隊前進。

Espen Sogn (Guerrilla的首席生活世界設計師)主持的遊戲敘事峰會將討論團隊如何改善《地平線 西之絕境 》的生活世界體驗。在《地平線:黎明之戰》於2017年發布後,該團隊的續作目標之壹是在《地平線》世界中更好地展示部落及其文化。為了做到這壹點,我們需要采用全新的方法去看待世界和NPC發展過程。這篇演講將解釋團隊認為如何創造壹個可信的遊戲世界背後的思維過程和哲學,以及他們在《地平線 西之絕境 》中實施這個世界的步驟

GDC第11次年度遊戲產業狀況調查結果
GDC發布了第11屆年度遊戲產業調查結果,提供了關於熱門話題的見解和數據,如工會、區塊鏈、易用性努力、平臺偏好、玩家鱷粉絲毒性和“偉大的辭職”。

來自2300多名遊戲行業專業人士的反饋反映了以下結果:
14%的開發者認為《堡壘之夜》可能成為元世界的贏家,但近壹半(45%)的受訪者仍持懷疑態度,沒有選擇任何公司鱷平臺,而是表示元世界概念永遠不會兌現它的承諾
工作室對區塊鏈技術的興趣在去年並沒有增長。事實上,61%的開發者表示他們反對在未來的遊戲中使用區塊鏈技術
大多數受訪者為獨立工作室工作,而不是AAA工作室
混合工作時間表正在增加,四分之壹的受訪遊戲開發者表示,他們主要是遠程工作,可以選擇進入辦公室
大多數開發者支持成立工會,五分之壹的開發者在工作中提出了這個話題
開發人員將薪水、公司文化和遠程工作列為考慮換工作的首要因素。此外,超過壹半的受訪者表示,在過去壹年中,他們要麽已經換了公司(16%),要麽正在考慮換公司(36%)。
91%的受訪者表示,玩家騷擾和毒性是遊戲行業的壹個問題

當被問及他們目前的遊戲是否為那些有感覺、運動或其他障礙的人實施了無障礙措施時,38%的受訪者回答是肯定的

完整的調查,包括遊戲開發社區對這些話題的看法,以及大量其他事實和細節,可以在這裏GDC網站下載。

來源:環球數碼創意

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