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分類: 業界訪談

《最終正義》:Weta Digital如何強化紮克·施奈德的《正義聯盟》

Posted on 16 4 月, 2021 (16 4 月, 2021) by Awn China

上個月,紮克·施耐德版的《正義聯盟》上映,這是這位導演的第二次機會完成他對《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》的構想。[…..] […]

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Unity 工具的應用

Posted on 14 4 月, 2021 (14 4 月, 2021) by Awn China

工業藝術家和電影人慣於談論在最近的一個項目他們的首選工具-無論是數字或物理工具,新的或舊的,豪華或廉價的。今天[…..] […]

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與法國動畫工作室TeamTO討論《亡靈之城》

Posted on 2 4 月, 2021 (2 4 月, 2021) by Awn China

如何描述這部展現了洛杉磯歷史的新劇集《亡靈之城》呢?它的創造者伊麗莎白·伊托否認了“偽紀錄片”這個詞:她並沒有[…..] […]

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環球數碼創意:20年產業化探索之路 打造屬於中國的動畫故事

Posted on 1 4 月, 2021 (2 4 月, 2021) by Awn China

摘要 環球數碼創始人梁定邦和梁定雄在與環球數碼董事總經理王宏鵬交流探討中表示,環球數碼一直給自己的定位就是數碼[…..] […]

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低壓力視覺特效制作的六個原則

Posted on 25 3 月, 2021 (25 3 月, 2021) by Awn China

視覺效果過程從一開始就在無數方面發生了變化,從早期使用玻璃板到計算機生成工作流程的興起。沒有改變的是生產中的人[…..] […]

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動畫新手不該做什麼

Posted on 19 3 月, 2021 (19 3 月, 2021) by Awn China

Animation Mentor的凱文·科赫擔任動畫師之前,他是一名醫生和神經科學家!自從成為動畫師以來,他已[…..] […]

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樂高集團報告了2020年全年的收入

Posted on 12 3 月, 2021 (12 3 月, 2021) by Awn China

與2019年相比,2020年的收入增長了13%,達到437億丹麥克朗,而同期的消費者銷售額增長了21%。營業利[…..] […]

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資深特效大師馬克·莫裏塞特教你如何建立工作室

Posted on 10 3 月, 2021 (10 3 月, 2021) by Awn China

在二十年的時間裏,馬克·莫裏塞特(Marc Morissette)曾為Digital Domain,Sony […..] […]

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做遊戲制作管理的踐行者-深圳黑潮互娛

Posted on 5 2 月, 2021 (5 2 月, 2021) by Awn China

作為2021年春節前最後壹次訪談, 我們采訪了深圳黑潮互娛。這家專業遊戲制作公司,因為制作高質量的遊戲,以及“[…..] […]

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經驗豐富的Autodesker晉升為領先的媒體和娛樂集團

Posted on 29 1 月, 2021 (29 1 月, 2021) by Awn China

Autodesk在1999年收購了Discreet Logic,確立了我們作為媒體和娛樂行業軟件提供商的領導地[…..] […]

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