Blender 3.6的新功能

主图片:Blender 3.6的启动画面艺术:来自新的Blender开放电影宠物项目的静止画面。
Blender基金会发布了Blender 3.6,这是开源3D软件的最新版本,也是最新的长期支持版本。
这是一次重大的更新,包含了从期待已久的基于节点的模拟系统到支持AMD和Intel gpu上的硬件加速光线追踪的新功能。
以下是更新的几个新功能:
- Geometry Nodes项目通过对模拟的初始支持实现了飞跃。
- 仿真由“仿真区”定义,连接仿真输入和输出。
- Simulation Output节点为下一帧保存状态。模拟结果可以缓存或烘烤到存储中,这是通过属性编辑器中物理选项卡中的新“模拟节点”面板控制的。
- 烘焙或缓存的结果可以与其他类型的缓存一起在Timeline编辑器中可视化。
- 模拟缓存的颜色与节点编辑器中的模拟区域相匹配。
- 模拟可以实时交互,只需点击播放并移动您的对象!
更多更新信息, 请查询blender.org
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