了解《死亡循环》如何通过UX创建令人兴奋的开篇章节
你知道《死亡循环》的大部分第一章直到游戏进入alpha阶段才出现吗?在GDC 2022上,我们将听到关于用户体验(UX)是如何帮助Arkane Studios Lyon开始创造游戏的故事。

“《死亡循环》的用户研究和用户体验死亡循环”是明年3月在游戏开发者大会上举行的UX峰会。在会议期间,活动设计师Dana Nightingale将分享关于大量用户研究和用户体验设计是如何影响《死亡循环》最初几个小时的开发的故事。
Dana将分享她如何快速提升自己的UX设计能力,以完成这一午夜壮举,导致游戏的戏剧性变化,取得了巨大的成功,并揭示了可怕的新问题。
这个演讲是为那些热爱优秀游戏开发故事的人,以及那些对UX感兴趣的用户研究人员和游戏开发者准备的。与会者可获得GDC 2022的全访问或峰会通行证。
请加入我们的游戏开发者大会,深入了解《死亡循环》是如何利用UX让用户了解更多内容的。赶快注册GDC 2022吧!
GDC将于2022年3月21日至25日在旧金山举行。更多关于GDC 2022的信息,请访问我们的网站,并在社交媒体上关注#GDC22标签。
订阅GDC时事通讯并通过Facebook, Twitter, LinkedIn或RSS获得定期更新。
熱門頭條新聞
- 7 月版号发放规模创年内新高,常态化扩容释放游戏产业高质量发展清晰风向
- 线下沉浸乐园开辟国漫全新增长曲线,IP 实景化成产业核心发展新方向
- Kalypso Media 庆祝策略游戏 20 周年——从德国走向世界
- 第八届 “讲好中国故事” 创意传播国际大赛 AI 创作主题赛全面启动
- Ironhide 庆祝《王国保卫战》15 周年,为《王国保卫战 6:起源》引入经典模式
- 沉浸于一个奇幻魔法世界,那里有超乎寻常的存在,即便在最遥远的边缘,也暗藏着不为人知的真相——尽在这款动作解谜类银河恶魔城游戏之中。
- 中南卡通打造 “IP + 科技 + 文旅” 融合标杆,开创国漫实体化可持续发展全新产业模式
- 全新动作 RPG《守护少女》公布,将在 PC 与移动端全球发行