了解《死亡循环》如何通过UX创建令人兴奋的开篇章节

你知道《死亡循环》的大部分第一章直到游戏进入alpha阶段才出现吗?在GDC 2022上,我们将听到关于用户体验(UX)是如何帮助Arkane Studios Lyon开始创造游戏的故事。

“《死亡循环》的用户研究和用户体验死亡循环”是明年3月在游戏开发者大会上举行的UX峰会。在会议期间,活动设计师Dana Nightingale将分享关于大量用户研究和用户体验设计是如何影响《死亡循环》最初几个小时的开发的故事。

Dana将分享她如何快速提升自己的UX设计能力,以完成这一午夜壮举,导致游戏的戏剧性变化,取得了巨大的成功,并揭示了可怕的新问题。

这个演讲是为那些热爱优秀游戏开发故事的人,以及那些对UX感兴趣的用户研究人员和游戏开发者准备的。与会者可获得GDC 2022的全访问或峰会通行证。

请加入我们的游戏开发者大会,深入了解《死亡循环》是如何利用UX让用户了解更多内容的。赶快注册GDC 2022吧!

GDC将于2022年3月21日至25日在旧金山举行。更多关于GDC 2022的信息,请访问我们的网站,并在社交媒体上关注#GDC22标签。

订阅GDC时事通讯并通过Facebook, Twitter, LinkedIn或RSS获得定期更新。

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com