Weta Digital在《权力的游戏》提供了特效制作

动画导演大卫克莱顿(David Clayton)分享了他的团队在HBO最热的《权力的游戏》系列中,如何用击落喷火的巨龙,和巨人Crum。

Weta Digital擅长生物的动画制作。 动画主管大卫克莱顿在过去的一年忙碌地制作《权力的游戏》第8季。 “我把我自己称为这里的怪物/生物,” 他笑着说。 “但是,在《权力的游戏》中,有一个完整的动画要求。龙,那当然是,然后要制作很多人群模型,箭头和战斗,以及动画逼真的船只,好让我们复制数百次成就舰队镜头。“ 总体上,Weta Digital负责在这个热播的HBO系列终极篇中所有六集的600个镜头,其中包括击倒龙的关键镜头,Rhaegal以及巨人Crum和Lady Lyanna Mormont之间的悲惨战斗。

总的来说,Weta的拍摄,有一半镜头专门用于Winterfell战役,该战斗发生在第三集“长夜”中。“我们重新使用了我们久经考验的工具,比如动作捕捉小战斗渐退效果,并使用我们的Massive模拟软件去倍大出数以百计的Dothraki,“ 克莱顿解释道。 “在千计的人海中,你不会观察到太多细节,但你会发现重复的模式或动作。但值得庆幸的是,通过Massive,你可以在时间和姿势中引入各种变化,并提供不同的运行周期。“ 这些序列得到了Weta前期的工作帮助,三年前Weta将马的动作捕捉后制作了驰骋,小跑,慢跑整套资料库,“在这种情况下,我们需要达到一定的马步速度。因此,我们必须确保周期本身足够快,看起来逼真,并且具有正确的色调。此外,我们正在对很多马匹的真实动作的拍摄记录进行切割,以求找到可匹配的。“

在Winterfell战役期间,粉丝最喜欢的女士Lyanna Mormont(贝拉拉姆齐)与被称为Crum的怀特巨人有一场命运的相遇。 “这是一个非常精致的安排,因为你有一个真实的人类角色,Lyanna和Crum,他们也绝大部分时间是真人角色,” 克莱顿分享道。 “他们使用不同的相机移动拍摄各种尺度,我们不得不将它们组合在一起。起初,我们考虑在合成中组装运动控制背景,巨人和女孩的镜头,但很快就清楚地知道,要将它们组合在一起并使它们感觉相关,我们不得不使用CG手来制作Crum。 Crum不仅需要握住Lyanna,还要在挤压她的盔甲的同时粉碎她的生命。要让感觉正确,这些镜头变得非常挑剔,粉碎渐渐增加的同时也要让女演员演出。有趣的是,当Lyanna在刺伤Crum眼睛时,我们在很大程度上用数字人替换了她的身体,以便在出刺过程中提供更多“魅力”,并使她的腿感觉更有活力。重要的是,要给她的最后一刻英勇的提升,因为每个人都喜欢这个角色,并希望看到她勇敢地走出去。当Crum解体时,Lyanna在很大程度上是数字化的,她和他的手一起倒到了地上。“

另一个引人注目的死亡事件涉及Rhaegal,这是Daenery剩下的两条龙之一,它被Euron Greyjoy(PilouAsbæk)指挥的一支战舰舰队发射的巨大金属箭击中。克莱顿透露:“在那里进行了大量的迭代,因为那拍摄是一次性拍摄,尽管它实际上是以三枪开始的。这是一次很棒的练习,可以将我们迄今为止所做的所有工作一次性完成,然后试图找到一个相机拍摄所有的动作并突出显示正确的时刻。”  Weta团队对于摄影工作采取了接地措施,将其视为使用滑翔机或直升机拍摄的镜头。克莱顿说:“当Rhaegal开始屈服于刺穿他的身体的这些武器时,我们确保相机也面对他,这样你就可以很好地了解他的痛苦,疼痛以及所有喷血的情况。获得正确的时机对于传达适当的重量和规模至关重要。当螺栓撞到他的颈部时,它可以很快地吸收这种冲击力,但随后会有朝向头部的涟漪效应。如果这比你预期的要多几帧,那将会让他觉得很大。“

受伤的Rhaegal坠入水中, “用了两个镜头显示,” 克莱顿继续说道。 “Tyrion Lannister [Peter Dinklage]在附近的船上有一个肩膀上的角度,另一个是来自Daenerys Targaryen [Emilia Clarke]的俯视角度。它们是两个反向角度,但是我们在特效部门的要求下,要确保这两个镜头有一个连贯性的动画效果。换句话说,他们可以做一个高分辨率的水模拟,这个模拟可以在两个镜头中起作用,而不是两个单独的镜头。”

Weta开发的技术用于结合火灾和水模拟,并在电脑动画和龙的渲染上用了火与海水和船舶爆炸。 “在Martin [Weta VFX主管] 的要求下,为了提高生产效率,我们制作了500帧船形在波浪中滚动的动画,从小的开始,以大量的动作结束,” 克莱顿说。 “我们有一套可以用来填充板块的动画套件。一旦建立了这个动画,我们就可以在跟随该船的水进行高分辨率的帆和波浪模拟。我们拥有填充一百艘船只所需的所有部件,并将它们从100到400帧中的任何一个地方抵消。“

制作船舶的破坏证明很难。正如克莱顿所描述的那样,“你不仅要处理火焰效应和船只的破坏,还要处理水流和蒸汽。在某种程度上,它是宽容的,因为我们只使用几帧隐含的破坏,以正确的时间为船只制作动画。然后他们被火焰和水消耗掉了。但即便如此,这并不意味着我们没有把桅杆捕捉和数字双打的所有细节放在船上!“

一个具有挑战性的序列是要求制作两种不同的动画飞行生物:龙和乌鸦。 “有一个共同的镜头,我们制作龙和乌鸦动画,” 克莱顿说。 “Bran Stark [Isaac Hempstead Wright]将他的乌鸦放出去,为了找出Night King的位置。正是这个长长的相机在Winterfell周围的战斗中俯冲战场,越过屋顶,升起天空,环绕着龙,找到了Night King。与此同时,有30多只乌鸦飞出框架。我们选择了三到四只英雄乌鸦,它们总是在框架中,并且在它们的襟翼运动和构图方面得到了资料,从那里制作。动画师Craig Penn设置了一个漂亮的装备,在那里,乌鸦总是跟着相机但不显露,你需要确保事物看起来与相机无关。”

在调查工作室工作的广度时,克莱顿指出,描绘Rhaegal的空中战斗序列是最具挑战性的。 “Rhaegal的死对我们来说是最大的挑战,从开始到结束,我们必须完成整个过程。我们从一些previs开始,进行动画预演,以确保周期都是正确的,路径是好的,并且摄影工作如期进行。然后,我们将我们的相机和龙信息发送给客户,以便他们可以将其编程到他们的运动控制装置中并拍摄。这意味着当我们获得真人视频时,它是一对一的配对,所以我们可以把她放在我们的电脑动画龙上,她的动作都是合情理的。我们甚至在大卡片的某些时候用手柄挡住光线的细节,作为Drogon翅膀的影子上下起伏。你知到这个漂亮真实的真人动漫化版本是可行的,这过程很棒。从那里我们得到了所有可爱的细节,并杀死了《权力的游戏》中的一个主角。“

 

作者:Trevor Hogg

编辑: Maggie

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