2026年4月全球移动游戏收入榜:《王者荣耀》强势领跑,4X策略品类表现亮眼
编辑:CGGE编辑部
2026年4月,全球移动游戏市场延续了激烈的头部竞争。根据第三方数据机构 Appmagic 与 Appfigures Intelligence 的最新估算,腾讯旗下《王者荣耀》再次登顶全球收入榜首,多款4X策略游戏与休闲大作紧随其后。
头部格局:腾讯稳坐第一,策略三强争锋
《王者荣耀》(Honor of Kings) 尽管仅在中国市场上线,4月收入依旧惊人。Appmagic 数据显示其应用内购买(IAP)收入约为 1.38亿美元,较3月增加约500万美元;而 Appfigures 估算扣除商店费用后的净收入高达 1.44亿美元,显示出这款MOBA常青树在经历3月的短暂回落后,已重回巅峰状态。
《Whiteout Survival》(Century Games) 以约 1.31亿美元 的净收入(Appfigures)位列第二,Appmagic 统计的IAP约为1.1亿美元,表现稳定。《Last War: Survival》(FirstFun) 则凭借9%的月度环比增长,以 1.12亿美元 净收入(Appfigures)升至第三。不过 Appmagic 数据显示其4月IAP为 1.14亿美元,虽连续第二个月小幅下滑,但依然远高于多数竞品。
《Royal Match》(Dream Games) 与 《Monopoly Go!》(Scopely) 则双双跌破1亿美元关口。Appmagic 估算两者4月IAP均低于1亿美元,但前者仍稳坐三消品类头把交椅。
- 前十其他亮点:PUBG Mobile回落,Delta Force回升《PUBG Mobile》(腾讯/Krafton)在经历2月高达1.29亿美元的峰值后,4月IAP降至 9200万美元,不过相比去年10-12月约5000万美元的低谷仍属健康。
- 《Royal Match》以约1亿美元上下的月收入继续领跑休闲解谜赛道。
- 《Roblox》与 《Gossip Harbor》 环比小幅下降,但整体持平。
《Candy Crush Saga》、《Monopoly Go!》 与 《Kingshot》 组成前十的稳定三角,其中 《Kingshot》 是三者中唯一实现环比增长的。第11至20名:多款老牌游戏迎来反弹
根据 Appmagic 的4月IAP估算,第11至20名如下:
| 排名 | 游戏名称 | 发行商 | 收入(美元) |
| 11 | Coin Master | Moon Active | 5270万 |
| 12 | Delta Force | 腾讯 | 5130万 |
| 13 | Township | Playrix | 3980万 |
| 14 | 崩坏:星穹铁道 | 米哈游 | 3680万 |
| 15 | eFootball | Konami | 3610万 |
| 16 | Gardenscapes | Playrix | 3608万 |
| 17 | Royal Kingdom | Dream Games | 3520万 |
| 18 | Brawl Stars | Supercell | 3400万 |
| 19 | Toon Blast | Take-Two | 3140万 |
| 20 | Free Fire | Garena | 3030万 |
- 值得关注的趋势:腾讯的《Delta Force》 悄然升至第12名,再次突破5000万美元大关,环比上升4位。
- 《崩坏:星穹铁道》上演“习惯性反弹”——1月收入仅600万美元,随后逐月增长,4月已达约 3700万美元。
- Konami 的 《eFootball》自2022年以来稳步上升,4月突破3600万美元,接近2025年7月约4000万美元的历史峰值。
- 《Toon Blast》自2023年底大幅增长后持续强势,4月再度超过3000万美元,距离1月创下的3400万美元纪录已不远。前20名之外:宝可梦下滑,日厂两款游戏爆发《Pokémon GO》 4月收入再次跌破3000万美元,环比下降9个名次。
日本市场表现抢眼:Xflag 的 《怪物弹珠》 与万代南梦宫的 《SD高达 G世代 永恒》 均实现大幅环比增长,4月分别收入 2840万美元 与 2800万美元。中国市场持续主导,头部十强合计净收入近9亿美元
据 Appfigures Intelligence 估算,4月全球收入前十强的游戏发行商净收入(扣除商店费用后)合计达到 8.98亿美元。尽管该总额较3月有所回落,但分析人士预计随着夏季到来,市场将重回增长轨道,并很快突破“B级”(10亿美元)大关。
值得注意的是,中国市场的统治力再次显现:在苹果 App Store 收入前十中,中国厂商占据4席;整体跨平台前十中,有3款游戏来自中国发行商(其中《王者荣耀》仅限中国区,且 Google Play 不在中国运营)。
数据说明
本文收入数据主要基于 Appmagic 的 IAP 估算(不含广告收入、网页商店消费、苹果/谷歌30%分成及中国安卓生态收入),并参考 Appfigures Intelligence 的净收入估算。不同机构因口径差异,数字可能略有出入,但趋势基本一致。
如需更深入的月度收入、下载统计及行业报告,可访问 Appfigures 或 Mobilegamer.biz 查阅最新分析。历史总收入数据可参考 Video Game Sales Wiki。
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