Weta Digital在《權力的遊戲》提供了特效制作

動畫導演大衛克萊頓(David Clayton)分享了他的團隊在HBO最熱的《權力的遊戲》系列中,如何用擊落噴火的巨龍,和巨人Crum。


Weta Digital擅長生物的動畫制作。 動畫主管大衛克萊頓在過去的壹年忙碌地制作《權力的遊戲》第8季。 “我把我自己稱為這裏的怪物/生物,” 他笑著說。 “但是,在《權力的遊戲》中,有壹個完整的動畫要求。龍,那當然是,然後要制作很多人群模型,箭頭和戰鬥,以及動畫逼真的船只,好讓我們復制數百次成就艦隊鏡頭。“ 總體上,Weta Digital負責在這個熱播的HBO系列終極篇中所有六集的600個鏡頭,其中包括擊倒龍的關鍵鏡頭,Rhaegal以及巨人Crum和Lady Lyanna Mormont之間的悲慘戰鬥。

總的來說,Weta的拍攝,有壹半鏡頭專門用於Winterfell戰役,該戰鬥發生在第三集“長夜”中。“我們重新使用了我們久經考驗的工具,比如動作捕捉小戰鬥漸退效果,並使用我們的Massive模擬軟件去倍大出數以百計的Dothraki,“ 克萊頓解釋道。 “在千計的人海中,妳不會觀察到太多細節,但妳會發現重復的模式或動作。但值得慶幸的是,通過Massive,妳可以在時間和姿勢中引入各種變化,並提供不同的運行周期。“ 這些序列得到了Weta前期的工作幫助,三年前Weta將馬的動作捕捉後制作了馳騁,小跑,慢跑整套資料庫,“在這種情況下,我們需要達到壹定的馬步速度。因此,我們必須確保周期本身足夠快,看起來逼真,並且具有正確的色調。此外,我們正在對很多馬匹的真實動作的拍攝記錄進行切割,以求找到可匹配的。”

在Winterfell戰役期間,粉絲最喜歡的女士Lyanna Mormont(貝拉拉姆齊)與被稱為Crum的懷特巨人有壹場命運的相遇。 “這是壹個非常精致的安排,因為妳有壹個真實的人類角色,Lyanna和Crum,他們也絕大部分時間是真人角色,” 克萊頓分享道。 “他們使用不同的相機移動拍攝各種尺度,我們不得不將它們組合在壹起。起初,我們考慮在合成中組裝運動控制背景,巨人和女孩的鏡頭,但很快就清楚地知道,要將它們組合在壹起並使它們感覺相關,我們不得不使用CG手來制作Crum。 Crum不僅需要握住Lyanna,還要在擠壓她的盔甲的同時粉碎她的生命。要讓感覺正確,這些鏡頭變得非常挑剔,粉碎漸漸增加的同時也要讓女演員演出。有趣的是,當Lyanna在刺傷Crum眼睛時,我們在很大程度上用數字人替換了她的身體,以便在出刺過程中提供更多“魅力”,並使她的腿感覺更有活力。重要的是,要給她的最後壹刻英勇的提升,因為每個人都喜歡這個角色,並希望看到她勇敢地走出去。當Crum解體時,Lyanna在很大程度上是數字化的,她和他的手壹起倒到了地上。“

另壹個引人註目的死亡事件涉及Rhaegal,這是Daenery剩下的兩條龍之壹,它被Euron Greyjoy(PilouAsbæk)指揮的壹支戰艦艦隊發射的巨大金屬箭擊中。克萊頓透露:“在那裏進行了大量的叠代,因為那拍攝是壹次性拍攝,盡管它實際上是以三槍開始的。這是壹次很棒的練習,可以將我們迄今為止所做的所有工作壹次性完成,然後試圖找到壹個相機拍攝所有的動作並突出顯示正確的時刻。” Weta團隊對於攝影工作采取了接地措施,將其視為使用滑翔機或直升機拍攝的鏡頭。克萊頓說:“當Rhaegal開始屈服於刺穿他的身體的這些武器時,我們確保相機也面對他,這樣妳就可以很好地了解他的痛苦,疼痛以及所有噴血的情況。獲得正確的時機對於傳達適當的重量和規模至關重要。當螺栓撞到他的頸部時,它可以很快地吸收這種沖擊力,但隨後會有朝向頭部的漣漪效應。如果這比妳預期的要多幾幀,那將會讓他覺得很大。“

受傷的Rhaegal墜入水中, “用了兩個鏡頭顯示,” 克萊頓繼續說道。 “Tyrion Lannister [Peter Dinklage]在附近的船上有壹個肩膀上的角度,另壹個是來自Daenerys Targaryen [Emilia Clarke]的俯視角度。它們是兩個反向角度,但是我們在特效部門的要求下,要確保這兩個鏡頭有壹個連貫性的動畫效果。換句話說,他們可以做壹個高分辨率的水模擬,這個模擬可以在兩個鏡頭中起作用,而不是兩個單獨的鏡頭。“

Weta開發的技術用於結合火災和水模擬,並在電腦動畫和龍的渲染上用了火與海水和船舶爆炸。 “在Martin [Weta VFX主管] 的要求下,為了提高生產效率,我們制作了500幀船形在波浪中滾動的動畫,從小的開始,以大量的動作結束,” 克萊頓說。 “我們有壹套可以用來填充板塊的動畫套件。壹旦建立了這個動畫,我們就可以在跟隨該船的水進行高分辨率的帆和波浪模擬。我們擁有填充壹百艘船只所需的所有部件,並將它們從100到400幀中的任何壹個地方抵消。“

制作船舶的破壞證明很難。正如克萊頓所描述的那樣,“妳不僅要處理火焰效應和船只的破壞,還要處理水流和蒸汽。在某種程度上,它是寬容的,因為我們只使用幾幀隱含的破壞,以正確的時間為船只制作動畫。然後他們被火焰和水消耗掉了。但即便如此,這並不意味著我們沒有把桅桿捕捉和數字雙打的所有細節放在船上!“

壹個具有挑戰性的序列是要求制作兩種不同的動畫飛行生物:龍和烏鴉。 “有壹個共同的鏡頭,我們制作龍和烏鴉動畫,” 克萊頓說。 “Bran Stark [Isaac Hempstead Wright]將他的烏鴉放出去,為了找出Night King的位置。正是這個長長的相機在Winterfell周圍的戰鬥中俯沖戰場,越過屋頂,升起天空,環繞著龍,找到了Night King。與此同時,有30多只烏鴉飛出框架。我們選擇了三到四只英雄烏鴉,它們總是在框架中,並且在它們的襟翼運動和構圖方面得到了資料,從那裏制作。動畫師Craig Penn設置了壹個漂亮的裝備,在那裏,烏鴉總是跟著相機但不顯露,妳需要確保事物看起來與相機無關。“

在調查工作室工作的廣度時,克萊頓指出,描繪Rhaegal的空中戰鬥序列是最具挑戰性的。 “Rhaegal的死對我們來說是最大的挑戰,從開始到結束,我們必須完成整個過程。我們從壹些previs開始,進行動畫預演,以確保周期都是正確的,路徑是好的,並且攝影工作如期進行。然後,我們將我們的相機和龍信息發送給客戶,以便他們可以將其編程到他們的運動控制裝置中並拍攝。這意味著當我們獲得真人視頻時,它是壹對壹的配對,所以我們可以把她放在我們的電腦動畫龍上,她的動作都是合情理的。我們甚至在大卡片的某些時候用手柄擋住光線的細節,作為Drogon翅膀的影子上下起伏。妳知到這個漂亮真實的真人動漫化版本是可行的,這過程很棒。從那裏我們得到了所有可愛的細節,並殺死了《權力的遊戲》中的壹個主角。“

作者:Trevor Hogg
編輯: Maggie

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