Unity宣布关停ironSource广告网络并出售Supersonic,44亿美元并购案三年后悄然落幕

近日,游戏引擎巨头Unity在提交给美国证券交易委员会(SEC)的文件中正式宣布,将关停ironSource广告网络,并启动旗下移动游戏发行品牌Supersonic的出售流程。这一系列举措意味着,三年半前那场价值44亿美元的行业重磅并购案已悄然拆解,ironSource在Unity内部的业务痕迹几乎消失殆尽。

回溯至2022年,Unity与以色列广告科技公司ironSource完成合并,当时ironSource带来了三大核心业务板块——Sonic、Aura以及Supersonic,其广告业务被寄予厚望,被认为将在合并后的公司中发挥主导作用。然而,这一预期并未实现,相反,Unity在后续几年中逐渐将重心转向自身的广告基础设施建设。

据悉,Unity并未基于ironSource的广告网络进行拓展,而是持续投入资源升级其原有平台,并最终将其改造为基于人工智能的系统,重新命名为“Unity Vector”。此次关停ironSource广告网络,只是正式确认了这一早已启动的战略转向。根据公告,ironSource广告网络将于2026年4月30日正式停止运营,Unity表示,该业务在2026年第一季度后对公司的贡献将“微乎其微”。

管理层的变动进一步加速了这一转型进程。2024年初,包括ironSource前首席执行官Tomer Bar-Zeev在内的剩余创始人纷纷从Unity离职;2025年初,曾被任命为Unity以色列广告业务负责人的前ironSource高管Nadav Ashkenazy也宣布离开公司。此前有消息称,Unity广告科技部门曾存在欺凌和管理不善问题,导致工作氛围恶劣、员工大量离职,这也为双方合并后的整合埋下隐患。

与关停广告网络同步推进的,是Supersonic的出售计划。Unity已聘请财务顾问协助推进这项资产剥离工作。作为Unity内部的移动游戏发行品牌,Supersonic自2020年2月推出以来,累计下载量约达66亿次;截至2024年10月,其发行的130多款游戏月度活跃用户超1.9亿,旗下拥有《Bridge Race》《Going Balls》《Build A Queen》等多款热门移动游戏。

值得注意的是,此次业务重组是在Unity财务表现相对强劲的背景下展开的。Unity公布的2026年第一季度初步业绩超出市场预期,预计营收将达到5.05亿至5.08亿美元,高于此前4.8亿至4.9亿美元的指引;调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)预计为1.3亿至1.35亿美元,大幅超出1.05亿至1.1亿美元的预期,同比增长达58%。

业绩增长主要得益于Unity广告科技产品Unity Vector的强劲表现以及引擎业务(Create)的超预期发挥。据Unity透露,Unity Vector在第一季度实现了15%的环比增长,成为推动公司整体业绩提升的关键动力;预计第一季度广告及用户获取业务(Grow)营收将达3.52亿美元,引擎业务(Create)营收预计为1.55亿美元。

Unity首席执行官兼总裁Matt Bromberg表示:“Unity Vector每个季度都在实现强劲增长,推动业绩显著超出我们的指引。如今的举措将加速Vector对公司业务的影响,同时提升营收增长和盈利能力。”此次业务调整的核心目的,是精简运营流程,将资源集中于表现更强劲的高增长基础设施产品,逐步剥离传统变现资产。

与ironSource在Unity内部的“退场”形成对比的是,其创始团队已开启新的创业征程。本月早些时候,包括Tomer Bar-Zeev(董事长)、Omer Kaplan(首席执行官)、Assaf Ben Ami(首席财务官兼首席运营官)在内的多名ironSource前高管,为其新创办的人工智能电子商务初创公司ZyG筹集了5800万美元的种子轮融资,该平台旨在帮助创业者打造并扩大电子商务品牌规模。

据悉,从2026年第一季度开始,Unity将单独披露“战略增长营收”数据,该数据将剔除ironSource广告网络和Supersonic业务的贡献,更清晰地反映公司核心业务的发展态势。这场曾经备受瞩目的行业并购案的悄然拆解,也标志着Unity在聚焦核心业务、追求高质量增长的道路上迈出了重要一步。

 

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