Skip to content
繁體中文
简体中文
English
首頁
關於網站
業內資訊
業界新聞
技術創新
政策法規
業界訪談
活動報導
產業觀察
AGM 雜誌年刊
媒體業務
諮詢服務
參與國際展會
全球數位媒體產業年鑑(中國版)
聯絡我們
技術創新
ZBrush Composition
Pixologic發布了ZBrush Compositor,這是壹個新插件,可讓您將ZBrush渲染過程發送到[.....]
Read More...
用於Houdini的Modeler 1已經發布
《獵殺:對決(Hunt:Showdown)》的未來計劃
Blender 2.8附件Scatter
ACM SIGGRAPH參加了ACM Open TOC計劃
TerreSculptor 2已發布並完全免費
Unity Technologies與NXP攜手實現人機界面開發
育碧企業家實驗室宣布註於社交娛樂
業界訪談
獨立動畫工作室突圍之路:專訪Kuku Studios創辦人Alex Woo
五人團隊破局國產單機,二次元動作肉鴿《Ved:療愈所》亮相TGS斬獲行業大獎
育碧關閉哈利法克斯工作室,《刺客信條:反抗》陷入冰封
對話捷克導演朱莉·切爾納:石頭如何成為命運的主角
AI時代, 如何改變影視劇本創作?
AI如何重塑敘事未來?《奇妙生物》從短片到長片的跨越啟示
Ugo Bienvenu:”法國完全有能力製作大型動畫冒險電影”
拉普德雷爾動畫學校:25年培育動畫新秀
《過敏者》——專訪導演瑪蒂娜·弗羅薩
為《愛、死亡與機器人》打造《400 男孩》
觀賞雜誌
Animation Global Magazine (2025 简体中文版 IAICC Special)
Animation Global Magazine (2025 简体中文版)
Animation Global Magazine (2023 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2021 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2019 中文版)
Animation World Magazine (June 2018)
Animation World Magazine (2017)
新的Unity Engine版本
閱讀更多 »
適用於3ds Max的PolySlicer
閱讀更多 »
隔夜批量渲染
閱讀更多 »
3Disciple –新的《建築可視化》雜誌
閱讀更多 »
Unigine 2.10新的地形系統發布
閱讀更多 »
來GDC2020學習設計The What The Golf的關卡?
閱讀更多 »
創建《遺失的環節》的最終場景喜馬拉雅山是萊卡工作室有史以來最具挑戰性的壹個工作
閱讀更多 »
Maya至Clarisse橋接工具已更新
閱讀更多 »
FaceBuilder可在Blender上使用
閱讀更多 »
來到GDC並了解《無盡花園》的秘密
閱讀更多 »
« 前一頁
1
...
43
44
45
46
47
...
54
下一頁 »
熱門頭條新聞
technological-innovation
生成式 AI 深度滲透遊戲產業:技術賦能創作革新,重塑行業未來格局
AWS Marketplace 聯合 Forrester 發佈行業研究,合規型智能體 AI 破解遊戲產業落地痛點
英偉達與微軟聯手開啟個人 AI 新紀元:RTX Spark 超級晶片重塑 PC 與企業 AI 市場
Epic Games 正式發佈虛幻引擎 6!《火箭聯盟》成全球首款搭載遊戲
AI 浮水印技術能否終結遊戲行業洩密時代?前微軟專家揭秘“隱形指紋”
騰訊打響AI入口之戰:微信“絕密級”智能體浮出水面,馬化騰深夜官宣“龍蝦”矩陣
《太吾繪卷》鴻蒙版亮相AWE2026,大屏武俠世界引爆玩家熱情
松江發力“AI+數字內容”新賽道 三年行動方案發佈助推產業集聚
其他動漫資訊
拉脫維亞動畫第十二次登陸安納西!《叢林新生》全球首映,波羅的海聯合展臺亮相 MIFA 市場
行業震盪:全球遊戲行業深陷裁員與工作室關停潮 結構性調整重塑產業未來格局
2026 年 6 月 Steam 新品節火熱進行 大批國產獨立遊戲集中亮相全球試玩舞臺
《霧墜獵手》定檔7月29日發售,確認開放測試並公佈全新可玩職業
傳奇終章揭曉!《最終幻想 7:啟示錄》正式公佈 三部曲收官作 2027 年春季全平臺同步上線
重磅聯動來襲!《鳴潮》3.4 版本「未竟之夢」上線 攜手《賽博朋克:邊緣行者》開啟跨次元冒險
Mifa 動畫產業獎頒獎儀式
國漫論劍繪新篇 數智共生通全球 —— 第二十二屆中國國際動漫節圓滿收官