Pieces Interactive准备发布

Pieces Interactive准备发布-“在一个完全不同的层面上”

Developer Pieces Interactive拥有超过10款游戏,如魔能2和《泰坦之旅》。他们现在带着可怕的冒险游戏《鬼屋魔影》回来了,这款游戏将公司推向了一个全新的高度。

Pieces Interactive首席执行官Robert Lazic表示:“与我们之前的游戏相比《鬼屋魔影》的规模和类型完全不同。

Pieces Interactive成立于2007年,通过科学园Skövde的创业计划,是最早在Skövde建立自己的游戏公司之一。Robert Lazic是Pieces Interactive的首席执行官,在2010年加入Pieces Interactive之前,他在这个项目的过程中创立了另一家公司。2017年,公司被恩布拉克集团收购。

“在一个不同的联盟”

周三,Pieces Interactive发布了其迄今为止最大的项目——冒险恐怖游戏《鬼屋魔影》,该游戏同时在PC、Xbox和Playstation平台上运行。主要角色中有熟悉的面孔,如《怪奇物语》中的演员大卫·哈伯和《杀死伊芙》中的朱迪·科默。

“自2019年以来,我们一直致力于这个项目,这是我们参与过的最大的项目,既有趣又具有挑战性。这是一个完全不同的联盟,这需要我们扩大规模。《鬼屋魔影》是一款1992年的老IP,我们给了它全新的外观。”

团推扩大

自项目开始以来,Pieces Interactive的团队几乎翻了一番,目前拥有超过42名员工,其中大多数人在Skövde的办公室工作。他们吸引了来自瑞典各地的人才,比如斯德哥尔摩和哥德堡。

“我们从我们的网络、朋友的朋友中招募,还有一些来自Skövde大学和国内其他教育机构。有些实习生在毕业后留在了公司,成为Skövde游戏社区的一员。”

发现的过程

去年,Pieces Interactive选择资助Skövde大学的工业博士生托比亚斯·卡尔森(Tobias Karlsson)。他的研究旨在改进过程,在项目开发、团队设置和角色定义等方面做得更好。这是Skövde的游戏公司第一次选择投资产业博士研究生。

“目前,有一些关于游戏的研究,但很少有专门针对游戏开发的研究。尽管游戏产业创造的收益超过了电影和音乐产业的总和,但它却缺乏与主要产业相关的研究。”

通过直接从游戏公司收集信息,托比亚斯旨在为改进游戏开发过程的措施提出建议。

“具体来说,我希望找到一种流程,既能让游戏开发者发挥创造力,又不会对经济利益所要求的产品产生负面影响。这意味着要有更高的目标,但如果说我从与我在游戏行业共事的创意人士那里学到了什么的话,那就是要敢于尝试。”

“为团队感到骄傲”

罗伯特和他在Pieces Interactive的团队自然希望这款游戏在向全球玩家开放时能够获得成功。

“当你在一个项目上工作了这么长时间,你可能很难自己判断它,但我对团队所取得的成就感到非常自豪。”

关于瑞典Game Arena

瑞典竞技场已经把瑞典、地区Västra Götaland和城市Skövde放在了世界地图上。通过出席国际游戏会议,参与国际学术合作,并创建瑞典领先的游戏会议,瑞典游戏大会,该品牌已经远远超出了该国的边界。

在瑞典Game Arena不断壮大的社区中,有几家成功的游戏公司的游戏登上了全球畅销书排行榜。他们中的大多数人都有类似的经历——从Skövde大学的游戏专业学生到通过科学园区Skövde支持的创业项目瑞典游戏创业公司(Sweden game startup)创办自己的公司。这些公司共同组成了一个强大的社区,下一个巨大的成功指日可待。

 

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