《收割者:诸神已死》官宣 2027 年 2 月抢先体验

《收割者:诸神已死》:创新 ExtrActionRPG 备受全球玩家瞩目,官宣 2027 年 2 月抢先体验

跨类型黑暗奇幻新作《收割者:诸神已死》引发全球热议,解析 20 万愿望单背后的项目魅力

来自法国尼斯的 Wolcen Studio 正式对外公布,旗下备受期待的黑暗奇幻 ExtrAction-RPG《收割者:诸神已死》(Gods, Death & Reapers,开发代号 Project Pantheon)抢先体验版本调整至2027 年 2 月于 Steam 平台上线;第六轮封闭 Alpha 测试(Closed Alpha 6)将于 2026 年 9 月 24 日-28 日开启,面向北美、欧洲、南美、东亚、东南亚全球多地区玩家开放测试资格。这款融合暗黑类刷宝 ARPG 与高风险撤离玩法的创新作品,目前 Steam 平台愿望单数量已经接近20 万份,成为近两年全球独立 / 中型 RPG 赛道热度最高的项目之一3DM游戏…。

一、项目完整介绍:何为《收割者:诸神已死》

《收割者:诸神已死》是一款免费开玩、等轴俯视角黑暗奇幻 ExtrActionRPG,由曾经打造百万销量 ARPG《破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)》的 Wolcen Studio 团队研发制作。游戏构建了一个 “神话真实存在,但众神已经陨落消亡” 的死后末世世界观,玩家扮演被死神选中的代理人 ——收割者,穿梭于破碎的神话领域,开启一场场高风险的战利品搜寻冒险Steam。

游戏首创 “ExtrAction” 复合品类概念,将两大热门玩法体系深度融合:一方面继承传统暗黑类砍杀 ARPG 的装备构筑、技能 BD 搭配、刷宝成长体系;另一方面植入撤离游戏的核心机制:每一次进入地下领域都是一场博弈,成功撤离才能保住本局获取的全部战利品,一旦阵亡,携带物资将面临损失风险,玩家需要在收益欲望与生存理性之间做出权衡取舍九游。

核心游戏内容:

  1. 多元游玩模式:包含高刺激 PvPvE 撤离模式、无装备损失风险的纯 PvE 探索模式、未来上线的单人剧情战役,以及 2v2/3v3 多人竞技场。玩家既可以孤身冒险,也能够组队与好友共同出征;CA6 测试将正式上线完整小队组队系统3DM游戏…。
  2. 神话世界观与地图:故事从北欧神话开启,玩家将穿梭于赫尔海姆、米德加德、阿斯加德等神话地域。CA6 测试将开放全新地图阿斯加德,以及全新阵营 “神选者”。不同地图拥有差异化危险等级,分为稳定地图(偏向休闲 PvE)、不稳定地图(高风险高回报)两类,适配不同玩家诉求。
  3. 庇护所局外成长体系:庇护所为玩家的专属基地,在这里可以完成装备打造、设施升级、技能调试。CA6 版本新增训练场,允许玩家自由测试武器、连招与技能组合,无需进入危险副本即可打磨 Build;同时新增灵魂绑定(Soulbound)永久物品机制,调整死亡掉落规则,优化玩家风险体验。
  4. 武器与构筑自由度:武器魔符系统带来极高 BD 自由度,不同魔符可以改变武器技能效果;CA6 加入全新召唤类双手斧武器,可以召唤狼、乌鸦、豪猪、鬼火等不同灵体协同作战,衍生大量差异化战斗流派3DM游戏…。
  5. 本地化与全球运营:游戏支持简体中文、繁体中文、英语、日语、韩语等 15 种语言,面向全球多区域服务器部署,配套完善反作弊系统,保障多人对局公平性Steam。

二、项目收获全球高关注度的核心原因

截至 2026 年 9 月,游戏 Steam 愿望单接近 20 万,在海内外游戏媒体、玩家社区持续保持高讨论热度,热度来源于多重叠加因素:

  1. 玩法层面:独一无二的跨品类创新,填补市场空白市面上 ARPG 刷宝游戏与撤离类游戏数量众多,但将俯视角暗黑砍杀 ARPG 完整机制与撤离高风险循环深度结合的产品极为稀缺。《收割者:诸神已死》提出 “ExtrAction-RPG” 全新子品类,把刷宝构筑的爽感和撤离玩法的紧张博弈融为一体。每一局既是 ARPG 刷装备,又是一场生死撤离,创造出区别于传统暗黑类、传统撤离射击游戏的全新游玩体验,概念一经公开就迅速吸引大量核心 RPG 玩家关注。
  2. 研发团队自带行业话题度,社区驱动开发模式收获信任开发团队 Wolcen Studio 曾经凭借《破坏领主》取得百万级销量,拥有成熟 ARPG 开发积淀;同时前作上线之后遇到的技术与运营问题,也让本次新作受到行业广泛审视。这一次团队选择完全公开透明的社区驱动开发路线:从 2025 年 Gamescom 正式公布以来,连续开展多轮面向全球玩家的封闭 Alpha 测试,每一轮大规模收集社区反馈,玩家提出的大量需求(组队系统、训练场、灵魂绑定物品、新武器、新地图)都被纳入版本迭代,CA6 大量核心功能均来自社区投票与玩家建议。玩家不再是被动等待成品,而是直接参与游戏打磨过程,极大拉升社区粘性与期待值。
  3. 差异化世界观与内容设计,兼顾硬核与休闲玩家游戏以北欧神话 “众神已死” 的末世死后世界作为核心叙事,区别于市面上大量同质化暗黑幻想题材;同时在模式设计上兼顾不同诉求的受众:既为硬核玩家提供 PvPvE 高风险撤离、竞技场对抗,也为偏好单机体验的玩家准备零损失的 PvE 稳定地图、单人剧情模式,避免单纯 “硬核向” 把轻度玩家拒之门外,扩大受众基础。
  4. 免费开玩模式 + 多轮实测曝光,海内外媒体持续背书本作采用免费开玩模式,降低玩家尝试门槛;自 Gamescom 2025 首次亮相后,海外多家权威游戏媒体现场试玩并给出正面评价,国内 IGN、3DM、游民星空等媒体持续跟进每一轮测试报道。多轮封闭测试放出大量实机内容,玩家可以亲身体验而非仅仅观看宣传片,口碑在测试圈层不断发酵,进一步推高愿望单热度与全网讨论度九游。

三、最新测试与上线关键信息

  • Closed Alpha 6 第六次封闭测试:2026 年 9 月 24 日至 9 月 28 日;支持北美、欧洲、南美、东亚、东南亚;新增小队系统、阿斯加德地图、双手斧召唤武器、灵魂绑定物品、训练场、2v2/3v3 竞技场;
  • 抢先体验 Early Access 上线:2027 年 2 月登陆 Steam;
  • 测试报名渠道:Steam 商店页点击请求访问权限,或访问官方测试网站 https://playtest.wolcenstudio.com过往参与封闭 Alpha 测试的玩家自动保留后续测试资格,无需重复申请

Wolcen Studio 总裁 Bogdan Oprescu 表示:“为达成我们心中《收割者:诸神已死》应当具备的品质标准,我们决定延后抢先体验上线时间,争取更多测试迭代周期。感谢所有玩家耐心陪伴,我们将持续吸收社区反馈打磨作品,这份等待终将值得。”

关于 Wolcen Studio

Wolcen Studio 总部坐落于法国尼斯,是欧洲知名动作 RPG 开发工作室,汇集全球超过 150 名游戏专业人员。代表作《破坏领主》收获全球百万销量;现阶段核心项目包含《收割者:诸神已死》以及续作项目《Wolcen 2》。