NVIDIA最强GPURTX 特别发佈会

加拿大时间8月13日下午4点到6点,在SIGGRAPH 2018电脑图形与交互技术大会上,NVIDIA创始人兼CEO黄仁勳推出世界上第一款光线追踪GPU!老黄把这块GPU称作”自2006年以来最重要的一块GPU“,耗时10年打造。


SIGGRAPH 2018是第45届SIGGRAPH大会,于当地时间8月12日-16日在温哥华举办行。SIGGRAPH (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques)是由ACM SIGGRAPH( 美国电脑协会电脑图形专业组)组织举办的国际电脑图形和交互技术会议,是世界上影响最广、规模最大、代表图形学最高水准的集科学、商业、艺术于一体的CG展会、学术研讨会。

作为硅谷皮夹克职业代言人,黄仁勳再度穿著黑皮衣登场,在回顾即时光线追踪、CPU、GPU等电脑图形发展历程后,重磅推出最新光线追踪GPU Quadro RTX家族。

史上最强GPU,颠覆图像渲染

今天,黄仁勳在现场发佈了世界上第一款“光线追踪”GPU——Quadro RTX GPU。
老黄把这块GPU称作自从2006年推出CUDA以来,NVIDIA推出的最重要的一块GPU,它将颠覆现有图形图像渲染计算。为了打造这款GPU,NVIDIA花了整整10年时间来研究。

在今年5月的NVIDIAGTC 2017大会上,NVIDIA还需要一台搭载4块Tesla V100显卡的DGX-Station超级电脑才能完成光线追踪所需要的计算力,但是现在,一块单独GPU就能完成!

老黄说这块GPU外表故意设计得非常光滑,在发佈会场迎著灯光反射得闪闪发光,符合“光线追踪”这个名字。该显卡拥有5000/6000/8000三款RTX,具有16T单精确度浮点性能,每秒10G Rays,每秒500T OPs深度学习,支持NVLink,每秒100GB,支持每秒500万亿张量的操作。

其核心面积暴增至754平方毫米,最大显存48GB GDDR6,集成186亿电晶体,显存频率14GHz,可实现硬体加速的AI、光线追踪和仿真。黄仁勳称其为2006以来最大的飞跃。

发佈会环节中还出现可一个小插曲,老黄需要跟工作人员沟通PPT里的一个细节,全场都听见老黄问工作人员:“你说啥?我听不见……我还是听不见。”

为了给自己解围,老黄向观众打趣说,“你看,这说明我们的演讲没有提前演练,我们所有场景都是’即时’的,没有提前渲染好。”
老黄说,现在用一块最新GPU就能渲染电影CG最终效果——这是史无前例的!
在现场,他还展示了几帧用Quadro RTX渲染《复仇者联盟3》里蜘蛛侠跳起吐丝的画面。

什麽是光线追踪(Ray-tracing)?

RTX光线追踪技术(ray-tracing)是NVIDIA在纪念3月GDC上发佈新技术 ,它能够完美地计算光线反射、折射、散射等路线,渲染出逼真的画面,几乎与真实世界真假莫辨。

在真实世界中,我们看到的3D物体被光源照亮,且光子可以在到达观看者的眼睛以前从一个物体反弹到另一个物体。光线追踪技术则是反过来,通过从我们的眼睛(观景式照相机)反向追踪光线捕捉这些效果,通过追踪2D视表面上每个像素的光线的路径,并应用到场景的3D模型中。

可想而知,这种技术的计算量非常大,一般渲染複杂的特殊效果可能需要花上几天甚至几周的时间,所以此前该项技术一直仅限于高成本的电影製作中。

不过,随著这款“史上最强GPU”诞生,光线计算开始变得越来越简单,产品设计师、游戏设计师、建筑师们能够在几分钟甚至几秒内生成逼真的产品模型。

在演讲最后,老黄展示了支持RTX的全球领先设计创意应用厂家,包括我们熟悉的Adobe、unity、VMD等图像巨头。

新一代架构——图灵(Turing)

光线追踪GPU使用的核心架构即是NVIDIA此次推出的全新架构——图灵(Turing)。
早前6月23日,NVIDIA在官方推特庆祝电脑之父艾伦·图灵(Alan Turing)的诞辰,当时吃瓜群众就纷纷猜测NV此举在暗示下一代显卡的架构将以“图灵”命名。如今,这一猜测落地成真。
Turning架构提供高达16 TFLOPS+16TIPS的计算性能,拥有4608个CUDA core可实现複杂现实世界的快速物理仿真。该架构将实施光线追踪加速到25倍,速度是CPU的30倍之多。

在现场,黄仁勳展示了基于Turing架构的RTX前后对比图。

在展示基于RTX的Porsche demo后,黄仁勳宣佈发佈NVIDIAQuadro RTX伺服器(Quadro RTX Server)。该伺服器为数据中心的按需渲染制定了新标准,可轻鬆配置按需渲染节点,以进行批量和互动式渲染。

它将Quadro RTX GPU与明年第一季度将推出新的Quadro Infinity软体相结合,提供强大而灵活的架构,从而满足创意专业人士的需求。Quadro Infinity将允许多个用户通过虚拟工作站访问单个GPU,从而显著提高数据中心的密度。最终用户还可以根据他们的特定需求轻鬆配置渲染节点和工作站。

Quadro RTX伺服器预装了业界领先的内容创建和渲染软体,提供功能强大且易于部署的渲染解决方案,可从小型安装扩展到最大的数据中心,仅占CPU成本的四分之一渲染农场。

随后,黄仁勳介绍了几款Quadro RTX的价格。Quadro RTX 8000配备48GB记忆体,售价10,000美元;Quadro RTX 6000配24GB记忆体,售价6,300美元;Quadro RTX 5000配16GB内,2,300美元ESP。
Quadro RTX GPU将于第四季度在NVIDIA官网上推出。开发人员可以通过新的NVIDIA RTX(TM)访问这些Quadro RTX。RTX可以提供一系列创意应用程式和工具,包括用于光线跟踪,AI,光栅化和模拟的API,方便跨行业的专业人员轻鬆访问。

 

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