Pieces Interactive準備發布

Pieces Interactive準備發布-“在壹個完全不同的層面上”

Developer Pieces Interactive擁有超過10款遊戲,如魔能2和《泰坦之旅》。他們現在帶著可怕的冒險遊戲《鬼屋魔影》回來了,這款遊戲將公司推向了壹個全新的高度。

Pieces Interactive首席執行官Robert Lazic表示:“與我們之前的遊戲相比《鬼屋魔影》的規模和類型完全不同。

Pieces Interactive成立於2007年,通過科學園Skövde的創業計劃,是最早在Skövde建立自己的遊戲公司之壹。Robert Lazic是Pieces Interactive的首席執行官,在2010年加入Pieces Interactive之前,他在這個項目的過程中創立了另壹家公司。2017年,公司被恩布拉克集團收購。

“在壹個不同的聯盟”

Pieces Interactive發布了其迄今為止最大的項目——冒險恐怖遊戲《鬼屋魔影》,該遊戲同時在PC、Xbox和Playstation平臺上運行。主要角色中有熟悉的面孔,如《怪奇物語》中的演員大衛·哈伯和《殺死伊芙》中的朱迪·科默。

“自2019年以來,我們壹直致力於這個項目,這是我們參與過的最大的項目,既有趣又具有挑戰性。這是壹個完全不同的聯盟,這需要我們擴大規模。《鬼屋魔影》是壹款1992年的老IP,我們給了它全新的外觀。”

團推擴大

自項目開始以來,Pieces Interactive的團隊幾乎翻了壹番,目前擁有超過42名員工,其中大多數人在Skövde的辦公室工作。他們吸引了來自瑞典各地的人才,比如斯德哥爾摩和哥德堡。

“我們從我們的網絡、朋友的朋友中招募,還有壹些來自Skövde大學和國內其他教育機構。有些實習生在畢業後留在了公司,成為Skövde遊戲社區的壹員。”

發現的過程

去年,Pieces Interactive選擇資助Skövde大學的工業博士生托比亞斯·卡爾森(Tobias Karlsson)。他的研究旨在改進過程,在項目開發、團隊設置和角色定義等方面做得更好。這是Skövde的遊戲公司第壹次選擇投資產業博士研究生。

“目前,有壹些關於遊戲的研究,但很少有專門針對遊戲開發的研究。盡管遊戲產業創造的收益超過了電影和音樂產業的總和,但它卻缺乏與主要產業相關的研究。”

通過直接從遊戲公司收集信息,托比亞斯旨在為改進遊戲開發過程的措施提出建議。

“具體來說,我希望找到壹種流程,既能讓遊戲開發者發揮創造力,又不會對經濟利益所要求的產品產生負面影響。這意味著要有更高的目標,但如果說我從與我在遊戲行業共事的創意人士那裏學到了什麽的話,那就是要敢於嘗試。”

“為團隊感到驕傲”

羅伯特和他在Pieces Interactive的團隊自然希望這款遊戲在向全球玩家開放時能夠獲得成功。

“當妳在壹個項目上工作了這麽長時間,妳可能很難自己判斷它,但我對團隊所取得的成就感到非常自豪。”

關於瑞典Game Arena

瑞典競技場已經把瑞典、地區Västra Götaland和城市Skövde放在了世界地圖上。通過出席國際遊戲會議,參與國際學術合作,並創建瑞典領先的遊戲會議,瑞典遊戲大會,該品牌已經遠遠超出了該國的邊界。

在瑞典Game Arena不斷壯大的社區中,有幾家成功的遊戲公司的遊戲登上了全球暢銷書排行榜。他們中的大多數人都有類似的經歷——從Skövde大學的遊戲專業學生到通過科學園區Skövde支持的創業項目瑞典遊戲創業公司(Sweden game startup)創辦自己的公司。這些公司共同組成了壹個強大的社區,下壹個巨大的成功指日可待。

 

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