Method點燃“雷神:仙境傳說”火惡魔Surtur

“雷神:仙境傳說”©2017.所有圖片由Marvel Studios提供。

奇蹟工作室的雷神:仙境傳說雷神(克里斯海姆斯沃斯)反對死亡女神赫拉(凱特·布蘭切特)從消滅的命運拯救阿斯加爾文明。頻繁的奇蹟合作者Method Studios通過視覺效果技巧來幫助實現一些電影最雄心勃勃的序列,包括Thor與Muspelheim的岩石地下hellscape中的Surtur和他的火魔戰鬥的開場景,以及一個主要的戰鬥序列, Hela擁有數百名Asgardian衛士的軍隊。

Method特效總監Andrew Hellen在整個製作過程中與導演Taika Waititi和VFX總監Jake Morrison密切合作,幫助改善CG角色和大型環境的外觀和動作,最終作為電影的主要VFX供應商之一提供450多個鏡頭。

“Marvel的概念藝術為我們所有的工作提供了一個堅實的起點,並且忠於那個創意,我們將2D作品翻譯成3D最終作品,”Hellen回憶說。 “充實Surtur,龍,火惡魔和電子警衛隊的後期鏡頭是一個非常重複的過程,由創意驅動。

Surtur高達18英尺,是一個完全由關鍵幀動畫創建的扭曲和結皮的岩漿肉體。方法藝術家用幾何體作為基礎,然後通過肌肉系統運行紋理,為岩漿賦予方向性,從而獲得了獨特的外觀。雕刻的爐渣被添加用於定義,允許一些面部運動的剛性,同時保持相對流暢。為了完成火山的效果,藝術家增加了FX驅動的火焰,餘燼和煙霧。較小的火魔更接近托爾的身材,比蘇特爾的渣更多,在受到衝擊時會碎裂。

為了拍攝火焰惡魔部隊的廣泛鏡頭,方法藝術家動畫了近距離動作,然後使用人群軟件來搜索Thor的數千個惡魔,這些惡魔從屋頂下降到洞穴的柱子。特技表演者的動作捕捉鏡頭為火魔的動作提供了參考,藝術家擴大了最終人物的動作。

雖然大部分的序列都是完整的CG,但Thor在很大程度上是實用的,儘管Method藝術家也創造了一些用於多個鏡頭的數字化二重奏。現場動作板被一個小的部分集合,然後藝術家創造了Muspelheim浩大的洞穴環境數字,完成與流動的熔岩牆。 Muspelheim的外觀受到了澳大利亞西海岸外的Dirk Hartog島的岩石和荒涼的影響,Hellen為這次的元素拍攝提供了視覺特效的監督。

就好像Surtur和一群火魔並不足以挑戰Thor,他也遇到了一個巨大的龍,一個無翅膀的CG創作,通過從鰓射擊飛行。方法藝術家引用了火箭發射的鏡頭,並使用發動機的直線,快速的火焰來指導龍的推進火焰的發展。從那裡,他們調整推力的數量,結果是可信的,但不是太有力。這個生物的皮膚是在Surtur之後建模的,但是具有更多的皮革美感。

方法的工作也可以從Hela到達Asgard的序列中看到,並與數百個D-Guard進行戰鬥,並單獨掠奪他們。高動作序列具有CG Asgard環境,數百個CG“電子衛士”,FX毀滅和CG Hela。這個戰鬥序列的編排需要動畫,技術動畫和FX之間的極大的合作,因為Hela發射了數以百計的影響環境的武器,CG人物和鋼板人物 – 將所有這些元素結合在一起的時機就是一切。就像所有Method的Hela鏡頭一樣,Hela也是用Cate Blanchett的真人錶盤製作的,用動作捕捉的數據來製作Hela的身體,服裝和頭飾的全CG版。

後來在電影中,赫拉追逐Heimdall(伊德里斯厄爾巴)和一些Asgardians山的據點。由大規模70米高的石門所保護,這個據點位於一個巨大的峽谷中,通向一個光線昏暗的大洞穴,裡面嵌有水晶嵌入的石雕,這些石頭都是數字創造的環境,需要在某些地方進行索賠。

除了Surtur和Egard戰鬥序列外,Method在Asgard天文台和宮殿台階上創作了大量的鏡頭,這兩個鏡頭都需要大量的3D環境工作和亞光繪畫。姐妹公司Iloura在Sakaar處理了Thor與Grandmaster(Jeff Goldblum)的相遇。 Iloura VFX主管Dan Bethell負責監督這項工作,其中涉及增強平板攝影,並在某些情況下,插入一個完整的CG 3D環境。藝術家們還換出了一個實用的鍵盤,用於一個影響現場調色板的富有想像力的CG鍵盤,並且插入了一個數字雙倍的場景,在這個場景中,主宰將他的一個主體熔化成一堆瓦解肉體。

資料來源:Method Studios

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