Method点燃“雷神:仙境传说”火恶魔Surtur

“雷神:仙境传说”©2017.所有图片由Marvel Studios提供。

奇蹟工作室的雷神:仙境传说雷神(克里斯海姆斯沃斯)反对死亡女神赫拉(凯特·布兰切特)从消灭的命运拯救阿斯加尔文明。频繁的奇蹟合作者Method Studios通过视觉效果技巧来帮助实现一些电影最雄心勃勃的序列,包括Thor与Muspelheim的岩石地下hellscape中的Surtur和他的火魔战斗的开场景,以及一个主要的战斗序列, Hela拥有数百名Asgardian卫士的军队。

Method特效总监Andrew Hellen在整个製作过程中与导演Taika Waititi和VFX总监Jake Morrison密切合作,帮助改善CG角色和大型环境的外观和动作,最终作为电影的主要VFX供应商之一提供450多个镜头。

“Marvel的概念艺术为我们所有的工作提供了一个坚实的起点,并且忠于那个创意,我们将2D作品翻译成3D最终作品,”Hellen回忆说。 “充实Surtur,龙,火恶魔和电子警卫队的后期镜头是一个非常重複的过程,由创意驱动。

Surtur高达18英尺,是一个完全由关键帧动画创建的扭曲和结皮的岩浆肉体。方法艺术家用几何体作为基础,然后通过肌肉系统运行纹理,为岩浆赋予方向性,从而获得了独特的外观。雕刻的炉渣被添加用于定义,允许一些面部运动的刚性,同时保持相对流畅。为了完成火山的效果,艺术家增加了FX驱动的火焰,馀烬和烟雾。较小的火魔更接近托尔的身材,比苏特尔的渣更多,在受到衝击时会碎裂。

为了拍摄火焰恶魔部队的广泛镜头,方法艺术家动画了近距离动作,然后使用人群软件来搜索Thor的数千个恶魔,这些恶魔从屋顶下降到洞穴的柱子。特技表演者的动作捕捉镜头为火魔的动作提供了参考,艺术家扩大了最终人物的动作。

虽然大部分的序列都是完整的CG,但Thor在很大程度上是实用的,儘管Method艺术家也创造了一些用于多个镜头的数字化二重奏。现场动作板被一个小的部分集合,然后艺术家创造了Muspelheim浩大的洞穴环境数字,完成与流动的熔岩牆。 Muspelheim的外观受到了澳大利亚西海岸外的Dirk Hartog岛的岩石和荒凉的影响,Hellen为这次的元素拍摄提供了视觉特效的监督。

就好像Surtur和一群火魔并不足以挑战Thor,他也遇到了一个巨大的龙,一个无翅膀的CG创作,通过从鳃射击飞行。方法艺术家引用了火箭发射的镜头,并使用发动机的直线,快速的火焰来指导龙的推进火焰的发展。从那裡,他们调整推力的数量,结果是可信的,但不是太有力。这个生物的皮肤是在Surtur之后建模的,但是具有更多的皮革美感。

方法的工作也可以从Hela到达Asgard的序列中看到,并与数百个D-Guard进行战斗,并单独掠夺他们。高动作序列具有CG Asgard环境,数百个CG“电子卫士”,FX毁灭和CG Hela。这个战斗序列的编排需要动画,技术动画和FX之间的极大的合作,因为Hela发射了数以百计的影响环境的武器,CG人物和钢板人物 – 将所有这些元素结合在一起的时机就是一切。就像所有Method的Hela镜头一样,Hela也是用Cate Blanchett的真人表盘製作的,用动作捕捉的数据来製作Hela的身体,服装和头饰的全CG版。

后来在电影中,赫拉追逐Heimdall(伊德里斯厄尔巴)和一些Asgardians山的据点。由大规模70米高的石门所保护,这个据点位于一个巨大的峡谷中,通向一个光线昏暗的大洞穴,裡面嵌有水晶嵌入的石雕,这些石头都是数字创造的环境,需要在某些地方进行索赔。

除了Surtur和Egard战斗序列外,Method在Asgard天文台和宫殿台阶上创作了大量的镜头,这两个镜头都需要大量的3D环境工作和亚光绘画。姐妹公司Iloura在Sakaar处理了Thor与Grandmaster(Jeff Goldblum)的相遇。 Iloura VFX主管Dan Bethell负责监督这项工作,其中涉及增强平板摄影,并在某些情况下,插入一个完整的CG 3D环境。艺术家们还换出了一个实用的键盘,用于一个影响现场调色板的富有想像力的CG键盘,并且插入了一个数字双倍的场景,在这个场景中,主宰将他的一个主体熔化成一堆瓦解肉体。

资料来源:Method Studios

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