Metanomic和Beamable攜手創造完美的遊戲內部經濟!

電子遊戲行業的技術領導者Beamable和Metanomic正聯手建立一個雄心勃勃、全面的端到端解決方案,以實現創造、執行和管理遊戲內部庫存和遊戲規模經濟的無縫操作,為傳統的付費、免費和可玩可賺的web3遊戲。
Beamable為世界上的遊戲開發者們提供了更快的開發速度和更輕松的操作。該公司的LiveOps全棧平臺與Unity 3D引擎緊密結合,使遊戲開發者能夠專註於產品的創意和差異化。
Metanomic是設計、測試和運行核心玩法循環和遊戲內部經濟的最快捷方式,它使用的是由專業經濟學家和遊戲設計師創建的模板經濟和遊戲模型,涵蓋了付費、免費和賺錢的大多數遊戲類型,減少90%的設計時間——或者使用實時服務平臺的直觀UI構建自己的設計。
西奧·普裏斯特利,Metanomic的首席執行官解釋道:「Metanomic和Beamable都有一個可以相互補充的實時服務平臺,遊戲開發者可以創建一個完整的端到端解決方案來管理和運行他們的在線遊戲。」
「Beamable的實時服務經濟功能,特別是其完全管理的玩家庫存支持,將與Metanomic的實時服務遊戲經濟平臺相結合,允許遊戲設計師和開發者將遊戲和玩家道具從Beamable上傳到Metanomic。
這讓他們能夠在運行時構建、測試和運行,並在一個無縫操作中完全平衡遊戲經濟。這一切都不用再使用電子表格了。」
Trapper Markelz, Beamable聯合創始人兼首席運營官說:
「在Beamable,我們的理念是「我們為遊戲創造者而戰」,盡我們所能簡化遊戲技術和實時運營的創造、運營和協調。Metanomic的工具消除了遊戲設計中的電子表格,並帶來了經濟模擬、AI和復雜的規劃,這對遊戲設計師來說是一種改變。」
「在我們兩人之間,我們專註於技術總監,他們必須做出BUILD決策,而LiveOps總監必須做出運營決策。你引入了能夠幫助遊戲設計師做出設計決策的技術。當他們在關鍵的原型/預生產階段做出構建/購買/合作夥伴的決定時,我們會與所有的關鍵利益相關者進行溝通。」
熱門頭條新聞
- 灣區盛筵・粵韻華章|2026 CICF×AGF 廣州動漫遊戲盛典正式定檔
- 規模全面升級!AI 創意峰會 2026 重磅回歸 11 月登陸倫敦 BFI 南岸中心
- 重磅回歸!GIST 2026伊斯坦布爾遊戲展全新升級,打造歐亞遊戲產業全球樞紐
- 穩中求變:2026年義大利24億歐元遊戲市場迎來全面監管革新
- Xsolla 擴展面向創作者、社群領袖及經銷商的社群管理工具
- 五年礪行,共築可持續遊戲生態|XP Game Summit 2026 圓滿落幕,賦能加拿大遊戲產業全球躍升
- 黏土動畫風格動作遊戲《Kidbash: Super Legend》
- 閱文集團推出海外精品漫劇平臺 ToonScroll 以 “IP+AI” 重構全球內容生態 引領漫劇出海新變革