Skip to content
繁體中文
简体中文
English
首頁
關於網站
業內資訊
業界新聞
技術創新
政策法規
業界訪談
活動報導
產業觀察
AGM 雜誌年刊
媒體業務
諮詢服務
參與國際展會
全球數位媒體產業年鑑(中國版)
聯絡我們
業界訪談
《最終正義》:Weta Digital如何強化紮克·施奈德的《正義聯盟》
上個月,紮克·施耐德版的《正義聯盟》上映,這是這位導演的第二次機會完成他對《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》的構想。[.....]
Read More...
Unity 工具的應用
與法國動畫工作室TeamTO討論《亡靈之城》
環球數碼創意:20年產業化探索之路 打造屬於中國的動畫故事
低壓力視覺特效制作的六個原則
動畫新手不該做什麼
樂高集團報告了2020年全年的收入
資深特效大師馬克·莫裏塞特教你如何建立工作室
業界訪談
獨立動畫工作室突圍之路:專訪Kuku Studio創辦人Alex Woo
五人團隊破局國產單機,二次元動作肉鴿《Ved:療愈所》亮相TGS斬獲行業大獎
育碧關閉哈利法克斯工作室,《刺客信條:反抗》陷入冰封
對話捷克導演朱莉·切爾納:石頭如何成為命運的主角
AI時代, 如何改變影視劇本創作?
AI如何重塑敘事未來?《奇妙生物》從短片到長片的跨越啟示
Ugo Bienvenu:”法國完全有能力製作大型動畫冒險電影”
拉普德雷爾動畫學校:25年培育動畫新秀
《過敏者》——專訪導演瑪蒂娜·弗羅薩
為《愛、死亡與機器人》打造《400 男孩》
觀賞雜誌
Animation Global Magazine (2025 简体中文版 IAICC Special)
Animation Global Magazine (2025 简体中文版)
Animation Global Magazine (2023 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2021 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2019 中文版)
Animation World Magazine (June 2018)
Animation World Magazine (2017)
做遊戲制作管理的踐行者-深圳黑潮互娛
閱讀更多 »
經驗豐富的Autodesker晉升為領先的媒體和娛樂集團
閱讀更多 »
幕後花絮:皮克斯最新作品《心靈奇旅》
閱讀更多 »
芬蘭工作室Anima Vitae慶祝成立20周年
閱讀更多 »
騰訊最成功的手遊:《王者榮耀》的過去、現在和將來
閱讀更多 »
Animation Mentor的故事:3位工作室動畫師如何改變動畫產業
閱讀更多 »
ARTEM:實用SFX的先驅
閱讀更多 »
2021迪士尼的《小恐龍大冒險》打頭陣
閱讀更多 »
《魔比斯環》20周年
閱讀更多 »
CGGE訪談: MIX學城
閱讀更多 »
« 前一頁
1
...
4
5
6
7
8
...
22
下一頁 »
熱門頭條新聞
industry-interview
獨立動畫工作室突圍之路:專訪Kuku Studio創辦人Alex Woo
五人團隊破局國產單機,二次元動作肉鴿《Ved:療愈所》亮相TGS斬獲行業大獎
育碧關閉哈利法克斯工作室,《刺客信條:反抗》陷入冰封
對話捷克導演朱莉·切爾納:石頭如何成為命運的主角
AI時代, 如何改變影視劇本創作?
AI如何重塑敘事未來?《奇妙生物》從短片到長片的跨越啟示
Ugo Bienvenu:”法國完全有能力製作大型動畫冒險電影”
拉普德雷爾動畫學校:25年培育動畫新秀
其他動漫資訊
Xsolla 擴展面向創作者、社群領袖及經銷商的社群管理工具
五年礪行,共築可持續遊戲生態|XP Game Summit 2026 圓滿落幕,賦能加拿大遊戲產業全球躍升
黏土動畫風格動作遊戲《Kidbash: Super Legend》
閱文集團推出海外精品漫劇平臺 ToonScroll 以 “IP+AI” 重構全球內容生態 引領漫劇出海新變革
第12屆MIA國際視聽市場定檔金秋羅馬,全新升級板塊賦能全球視聽產業合作
雙向賦能破圈!《晶核》×《尼爾:機械紀元》聯動盛典長效啟動品牌傳播勢能
《Yodelee Golf》正式公佈——一款溫馨合作遊戲,外加“一點點”高爾夫!
SOEDESCO® 公佈 cozy 節奏冒險遊戲《歡愉島》,將登陸 PC 及主機平臺