世嘉正式取消 “超級遊戲” 專案 戰略轉向買斷制經典 IP,《瘋狂計程車》《街頭塗鴉》重啟不受影響
世嘉颯美(Sega Sammy)在最新財報與投資者溝通中正式宣佈:取消自 2021 年啟動的中長期旗艦級企劃 “超級遊戲”(Super Game)。該專案曾被定位為世嘉衝擊全球線上服務型市場的核心戰略,計畫投入超 8 億美元、目標生命週期收入突破 1000 億日元(約 6.38 億美元)。伴隨專案終止,世嘉明確全面收縮免費遊戲(F2P)與服務型遊戲(GaaS)投入,超 100 名相關團隊成員轉入核心 IP 買斷制遊戲開發,經典 IP 重啟計畫正常推進。 一、“超級遊戲” 正式終止:無額外成本,及時止損 世嘉在財報中以極簡表述確認終止:“已決定取消超級遊戲專案”,並特別注明本次取消不產生任何額外成本,意味著公司在大規模量產投入前完成戰略止損。 該專案始於 2021 年,被世嘉定義為超越傳統遊戲框架的全球級 3A 線上大作,計畫整合全 IP 矩陣、打通玩家 — 主播 — 觀眾生態,對標頭部跨平臺服務型產品,原定於 2026 財年內推出。世嘉曾依託《夢幻之星 Online 2》的運營經驗推進長期技術驗證,但始終未對外公開具體玩法、世界觀與實機內容,行業一度猜測《Hyenas》或復古 IP 重啟作為其載體,最終均被排除。 二、終止核心原因:免費遊戲表現疲軟,市場競爭加劇 世嘉官方披露終止三大核心原因: 旗下免費遊戲表現不及預期:以《Sonic Rumble Party》為代表的 F2P 產品上線後數據疲軟,驗證商業模式受阻; 全球服務型遊戲賽道過度擁擠,同類概念產品密集上線,投入產出風險急劇升高; 公司整體業務結構調整,放棄高風險長線 GaaS 押注,回歸穩健可控的開發路徑。 此次轉向標誌世嘉放棄 “孤注一擲打造超級服務型遊戲” 的戰略,轉向風險更低、現金流更穩定的買斷制核心 IP 戰略。 三、人員與資源重組:超[.....]
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