AI 功過難判:德國開發商削減 90% 人力換用 AI,手遊“瀕死復活”一年無人察覺
在《日出小鎮》面臨停運危機時,InnoGames 用 AI 替代了 25 人團隊中的 20 餘人,玩家數量與體驗未見波動。如今,這家德國開發商計畫將 AI 內容生成推廣至全線產品。 大約一年前,德國遊戲開發商 InnoGames 做出了一項在當時看來極為冒險的決策:將旗下農場經營手遊《日出小鎮》(Sunrise Village)的所有內容生成工作交給 AI 完成。 一年之後,這項決策的成果令人驚訝——玩家數據保持穩定,沒有任何社區投訴,甚至“沒有人察覺到任何變化”。 “玩家數量和參與度都維持了原有水準,” InnoGames 工程總監 Thomas Lehr 在接受採訪時表示,“結果本身說明了一切:零社區投訴,也沒有人感知到品質差異。玩家們似乎完全沒有注意到任何改變。” 要麼停運,要麼用 AI 《日出小鎮》是一款 cozy 風格的農場模擬遊戲,於 2021 年上線。在移動遊戲市場“贏者通吃”的殘酷法則下,這款遊戲未能維持早期的熱度。據 AppMagic 估算,2025 年該遊戲月收入約在 16 萬至 19 萬美元之間——在扣除平臺分成、稅費、行銷成本以及團隊薪酬後,已難以實現盈利。 “從財務角度看,這款遊戲的表現一直不太理想,” Lehr 坦言。在轉向 AI 內容生成之前,約有 25 人全職維護《日出小鎮》。按照傳統邏輯,這樣的遊戲往往難逃停運的命運——正如 Supercell 旗下《爆裂小隊》(Squad Busters)即使擁有 5870 萬下載量與約 6620 萬美元收入,仍在上線 18 個月後因未達預期而停止開發。 “過去,不盈利的遊戲通常會被關停,” Lehr[.....]
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