在GDC 2020社區中結識新朋友並實現合作!
參加下個月在舊金山舉行的遊戲開發者大會的主要好處是,它提供了與來自世界各地的朋友和同事親自見面的機會,組織者很高興通過特定學科的社區空間來幫助促進這些機會! 今年,GDC將提供四個社區空間,每個社區空間都提供舒適配置,並提供創意輔助工具,以幫助您與GDC的參加者進行交流和合作。 在GDC的整個活動周內, 行業專家將參與到每個社區空間的管理中來,並幫助協調社區和職業建設活動,包括從作品集評論到現場問答和創意練習的所有內容。 事不宜遲,這裏有您可以在GDC 2020上找到的社區空間的更多詳細信息(以及GDC 2019的照片),所有這些都將在3月18日至20日(星期三至星期五)在GDC展覽會上開放! 敘事空間 活動內容: 故事提示練習 羽毛會議 簡歷審查 行業問答 主持人/活動負責人:Shanon Ingles(遊戲作家和敘事設計師,Martian Brothel) Shanon M. Ingles是屢獲殊榮的遊戲作家和敘事設計師,目前與Ken Levine的新工作室《 Ghost Story Games》(前身為Irrational)共同撰寫壹項絕密的,未宣布的項目,並擔任Midboss下壹個獨立遊戲的Read Only Memories: Neurodiverd的故事總監。她曾在Telltale和EA工作過,她過去的成就包括《A Telltale Series》,《Batman: The Enemy Within》、《Tales from the Borderlands》、《Minecraft: Story Mode》、《The Walking Dead: The Final Season》以及眾多電子藝術手機遊戲。在Shanon轉向視頻遊戲寫作和敘事設計之前,她曾擔任廣告的創意總監和撰稿人,自由記者和編劇。 設計空間 活動類型 遊戲設計練習 羽毛會議 行業問答 主持人/活動負責人:Lauren Scott(Double Fine系統設計師) 簡歷:勞倫(Lauren)是受過技術培訓的設計師,在行業的各個領域都有豐富的經驗。她在加州大學聖克魯斯分校期間參加了遊戲研究項目,包括IGF入圍舞會周,同時獲得了經濟學和計算機科學學位。從那以後,她開始在Zynga進行移動設計,在Hangar 13的Mafia III上的AAA中工作,現在在Psychonauts 2的Double Fine的獨立空間中工作。Lauren還是本地灣區遊戲開發者社區的活躍成員,組織和參加將開發人員聚集在壹起以進行支持和重要討論的活動。 音頻空間[.....]
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