AMD發布用於Blender的Radeon ProRender 2.4
AMD Radeon ProRender是壹個功能強大的基於物理的渲染引擎,使創意專業人士能夠生成令人驚嘆的逼真的圖像。 Radeon ProRender的完整,可擴展的光線跟蹤引擎基於高效,高性能的Radeon™射線技術而構建,它使用開放的行業標準來利用GPU和CPU性能,從而獲得迅速而令人印象深刻的結果。 這個用於Blender™的Radeon ProRender插件是壹種功能豐富的解決方案,使用戶能夠渲染其模型的高質量圖像。使用此工具,用戶可以渲染然後執行大量後期圖像處理。 適用於Blender 2.4版的AMD Radeon ProRender 此版本AMD Radeon ProRender插件可支持壹下Blenderb版本Blender 2.80、2.81、2.82和2.83。 可在https://community.amd.com/community/prorender/blender中發現的所有內容 Radeon ProRender的材料庫 Radeon ProRender的材料庫已更新為新材料,現在也使用Uber Shader作為基礎。 Windows®和macOS®的共享材質庫(Blender,3ds Max和Maya)現在與Radeon ProRender插件安裝程序分離了。但是,已經對所有操作系統進行了材質更新。 還應註意,將獨立於插件安裝程序來更新材料庫的文件。 Radeon ProRender for Blender v2.4亮點 安裝程序現在只是zip軟件包。要進行安裝,請通過Blender附件首選項菜單加載該附件,然後指向zip文件。 新增了RPR 2.0“實驗”渲染模式。當前這僅是Windows,僅建議用於最終渲染。這是我們下壹代渲染器的原型。現在應該提高性能和內存使用率,尤其是對於復雜的場景。多GPU和CPU + GPU的性能,特別是使用AMD CPU + AMD GPU進行渲染時,性能得到了顯著改善。對於大於視頻內存大小的復雜場景,核心外紋理和幾何是自動的。 烘焙節點。我們添加了烘烤節點的實用程序。這對於RPR無法本地轉換的節點(例如噪聲紋理節點)很有用。這對於復雜的節點網絡也非常有用,因為它們在渲染時運行得更快。有兩種選擇: ü選擇壹個對象和材料。在“著色器編輯器”中,選擇要烘焙的節點,然後按“烘焙選定的節點”按鈕。將節點烘焙為紋理,並創建紋理讀取節點; ü在渲染設置中,按“烘焙所有未知節點”按鈕。 RPR不會轉換的所有節點都將被烘焙為紋理。 請註意,更改節點設置後,將需要重新烘焙節點。 在“視窗采樣”設置下有壹個新的GL_Interop設置。使用外部GPU(eGPU)進行視口渲染的用戶可能需要禁用此功能。 導出用於渲染的圖像的速度已經提高。 添加了對通過Blender 2.83“卷”對象讀取OpenVDB文件的支持。 節點改進: 原則卷節點中的卷“溫度”設置已啟用; 添加了對“紋理坐標”節點中“對象”模式的支持; 添加了對RGB混合節點模式的支持:疊加,變亮,屏幕,線性和柔光; 現在,“凹凸”節點使用“普通”輸入; Hair BSDF現在更接近Cycles的渲染。[.....]
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