她打造了完美的 AI 伴侶——如今卻要與之共存:《Limerence》正式公佈,登陸 PC 與 Nintendo Switch
一款關於「愛上一個並非真實存在的人」——其帶來的慰藉與代價——的私密敘事遊戲 Limerence:人類對去愛、並被愛所回應那種深深的渴望。但當 AI 能夠製造出「陪伴」的幻覺時,真實聯結與模仿之間的界限便開始模糊。 屢獲殊榮的獨立敘事驅動工作室 Salix Games 正式公佈《Limerence》。本作由 Salix Games 與 Game In A Frame 共同開發,登陸 PC 與 Nintendo Switch 平臺。遊戲全部發生在一個虛構的智能手機介面內,探索真實的人類情感與 AI 驅動的伴侶之間那即將變得熟悉、卻也危機四伏的交疊地帶。 在《Limerence》中,玩家將跟隨主角 Claire——一位在一場深刻的個人失去之後,遊走於情感餘波中的女性。作為應對,她使用了一款名為「LiAIson」的 AI 陪伴應用,創造出了 Kai——一個完全圍繞她自身需求與渴望而打造的伴侶。然而,隨著這段關係日益加深,並開始影響她與現實身邊人的聯結,艱難的抉擇隨之浮現。Claire 被迫直面自己是誰——以及她願意去相信什麼。 點擊觀看《Limerence》先導預告片 https://www.youtube.com/watch?v=QqO3OE8A0dE 通過日常對話、私密消息和精心編排的記憶,《Limerence》審視了在一個情感聯結完全可以被模擬的時代中,「親密」意味著什麼。遊戲的故事反思了情感依賴、自我欺騙,以及那種「被理解卻從不被質疑、也從不遭遇反駁」的慰藉。 簡而言之,Salix Games 正在打造一個提出如下問題的體驗:當陪伴變成人工造物,當風險與回報之間的精妙平衡被「順從」和「必然的共識」取代,愛會發生怎樣的變化? 正如 Salix Games 創始人 Jessica Saunders 所解釋的那樣,所有對話均由真人演員按照完整劇本演繹,並使用手機錄音,以保留那種親密與真實感。 Saunders 說:「我們並不是只想做一個關於 AI 的故事,而是關於親密關係與人際聯結。真實的關係是不可預測的——正是這種不可預測,讓它們擁有了意義。當那種摩擦消失之後,聯結會變得更容易,卻也遠沒有那麼誠實了。問題在於:這種舒適感究竟是幫了我們,還是阻礙我們去面對現實?」 在《Limerence》中,玩家將: 在一個完全模擬的真實感智能手機介面中操作,包含消息、應用和社交動態 與 AI 伴侶「Kai」展開對話,Kai 的人格會隨著 Claire 的回應而調整變化 在新的語境下,重新解讀過往的互動,使其含義發生變化 做出微小的個人選擇,這些選擇會悄然影響 Claire[.....]
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