GPU的历史:从诞生到人工智能

智能手机或智能手表、超级计算机、汽车、飞机和宇宙飞船、机器人、电视、每一台游戏机以及几乎所有我们见过的屏幕上都有什么?

一个图形处理器单元。

Jon Peddie刚刚完成了施普林格出版的三卷系列书籍,追溯了GPU的历史、生态系统和环境以及新发展。

这是第一本也是唯一一本涵盖了GPU的整个历史的书籍,从20世纪50年代的概念起源到今天的超级计算机和智能手机。

这些书展示了公司是如何成立、失败、合并和被收购的。IP是如何在世界范围内转移并通过成千上万人的手,以及哪些领先的开发者和管理人员做到了这一点。

本文讨论了从3dfx到致新的84家公司,以及所有你听说过的公司,以及许多创办和运营这些公司的人。

GPU已经从游戏玩家和CAD设计师感兴趣的深奥半导体变成了每个人日常生活的一部分。它为我们的智能手机、汽车、虚拟现实和增强现实、视频游戏以及人工智能培训提供动力。

这些无处不在的神奇设备从何而来,何时而来?这个概念始于20世纪50年代。然后,在20世纪70年代,大规模集成(VLSI)被开发出来,创造了微处理器和新的外围支持设备,以及驱动显示器的芯片。

图形处理器有两个主要组成部分:几何处理器和光栅化器。几何处理器可以追溯到1981年开发的浮点处理器。光栅化器是像素被创建、抛光并用于创建屏幕上看到的美丽图像的地方。1999年,英伟达(Nvidia)将几何处理器芯片和光栅化芯片合并为VLSI设备,并将其称为GPU。这是一场英伟达勉强取胜的比赛;另外六家公司也在追逐同样的目标。

比赛仍在以极快的速度进行。GPU在功能、性能、尺寸和价格方面都有所增长,并为云服务器的大部分计算工作负载提供了支持。然而,与此同时,GPU已经缩小到适合智能手表和智能手机。

从冷战到奇妙的电影体验,从无人驾驶汽车到宇宙飞船,从机器人到智能家居设备和电器。学习如何以及为什么游戏可以在智能手机、游戏机、街机或个人电脑上玩——不包括或不要求数学或编程示例。相反,这些书讲述了一个关于技术的故事,以及把GPU从一开始带到今天市场的人。

Jon Peddie博士在图形和多媒体领域已经活跃了30多年。他是Jon Peddie Research的总统,该公司与世界顶级科技公司合作,确定产品开发的下一步。作为几本非虚构技术书籍的作者,Peddie被广泛誉为行业专家,并在世界各地的行业活动中就各种技术对行业和公众的影响发表过演讲。

Jon Peddie Research

Jon Peddie Research在图形和多媒体领域已经活跃了30多年。JPR是一家技术导向的多媒体和图形研究和咨询公司。JPR总部位于加州蒂伯隆,为各种领域的技术公司提供咨询、研究和其他专业服务,包括图形开发、专业应用多媒体和消费电子产品、高端计算和互联网接入产品开发。JPR的《市场观察》是一份季度报告,重点关注笔记本电脑和桌面计算的PC图形控制器市场活动。

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