GDC 2024大会现场直播:必看演讲

GDC在2024年的游戏开发者大会上举办了数百场演讲、圆桌会议和研讨会。想知道接下来会发生什么吗?现在可以查看GDC演讲内容了!
这意味着你可以开始计划和选择在GDC 2024上参加哪些会议、演讲和特别活动,从而更容易以直观、易于导航的方式计划你的日程安排。与会者可以预览2024年3月18日至22日在旧金山举行的GDC会议。按通道类型、主题和格式查看、浏览和排序不断增长的会话列表。
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以下是我们很高兴宣布将在GDC 2024上举行的三个会议。
自定义十亿光剑:《星球大战绝地武士:幸存者》UX工作台:《星球大战绝地武士:幸存者》的光剑工作台机制因其深度和易用性而广受赞誉,尽管它看似复杂,提供数百种颜色和零件,甚至是全新的标准类别。这篇来自游戏UI/UX Lead的演讲讲述了它所经历的10次不同的界面迭代,作为续作需要改进的地方,关键的权衡和核心发现,所有这些都是基于玩家研究和测试。
《阿凡达:潘多拉边境》中的环境音效:为《阿凡达》宇宙中的游戏创造声音给育碧Massive的音频团队提供了一个独特的机会。与大多数AAA游戏不同的是,这款游戏的主角是游戏所设定的潘多拉世界。为了让这种体验变得可信,《潘多拉》需要有前所未有的保真度,让玩家觉得一切都是相连的。本报告概述了为实现这些目标而设计的创造性策略。
《Alan Wake II》的黑暗之地:创造一个不断发展的噩梦维度:该演讲深入探讨了《Alan Wake II》的世界建设方面,解释了团队如何接近环境世界建设,以及使用什么工具来创造一个不断发展的噩梦维度,在这个维度中世界是不断变化的,在一个梦境逻辑结构中,现实是主观的,多个层次的现实是相互联系的。
在接下来的几个月里,我们将重点介绍GDC 2024上的许多演讲,包括基于学科,职业目标,新兴技术,社交空间等的培养选择。对于那些第一次参加GDC的人来说,请继续关注关于会议,社交机会和活动的特别推荐,这将帮助你充分利用你的GDC首次亮相。订阅GDC时事通讯,并在Facebook、Twitter、LinkedIn和我们的RSS订阅中关注我们。
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GDC将于2024年3月18日至22日在旧金山举行,报名现已开放!确保您的最佳通行证价格:
https://gdc.informatech.com/2024/registrations/Attendee/?_mc=edit_gdcsf_gdcsf_le_x_3_x_2024
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