GDC 2020将解构的《死亡搁浅》AI!

小岛制作(Kojima Productions)备受瞩目的首个游戏《死亡搁浅:Death Stranding》定义为由玩家在穿越危险的地形时所面临的众多挑战,很少有开发者比负责游戏AI和探路系统的团队更了解这一点。
现在注册明年三月的GDC 2020,获得您第一手的学习机会,因为小岛制作的Eric Johnson将在GDC 2020 AI峰会上发表充满希望的”《死亡搁浅:AI建设》”会议。
由于《死亡搁浅》是受到冰岛,后世界末日的美国启发的,因此AI开发的核心重点只是找到一种方法来支持特工,这些特工可以可靠且可信地穿越游戏的无情,无情的境地。快来了解一下用来如何利用导航网欺骗自然的运动,改善跨极端地形的战术定位的技术,用于在游戏曲折的裂缝,梯田和沟壑中提供远程导航的混合寻路方法,支持可以在动态的,玩家放置的结构中进行游历,例如桥梁和梯子等等!
明年的GDC 2020举办时间为3月16日星期一至3月20日星期五。这将是第三十四届GDC,现在注册正式开放,您将要了解(不断扩展的)会议时间表和GDC的通行证选项-提前注册以锁定最优惠的价格!
有关GDC 2020的更多详细信息,请访问展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅常规更新。
来源:GDC
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