GDC 2020將解構的《死亡擱淺》AI!

小島制作(Kojima Productions)備受矚目的首個遊戲《死亡擱淺:Death Stranding》定義為由玩家在穿越危險的地形時所面臨的眾多挑戰,很少有開發者比負責遊戲AI和探路系統的團隊更了解這壹點

現在註冊明年三月的GDC 2020,獲得您第壹手的學習機會,因為小島制作的Eric Johnson將在GDC 2020 AI峰會上發表充滿希望的”《死亡擱淺:AI建設》”會議。

由於《死亡擱淺》是受到冰島,後世界末日的美國啟發的,因此AI開發的核心重點只是找到壹種方法來支持特工,這些特工可以可靠且可信地穿越遊戲的無情,無情的境地。快來了解壹下用來如何利用導航網欺騙自然的運動,改善跨極端地形的戰術定位的技術,用於在遊戲曲折的裂縫,梯田和溝壑中提供遠程導航的混合尋路方法,支持可以在動態的,玩家放置的結構中進行遊歷,例如橋梁和梯子等等!

明年的GDC 2020舉辦時間為3月16日星期壹至3月20日星期五。這將是第三十四屆GDC,現在註冊正式開放,您將要了解(不斷擴展的)會議時間表和GDC的通行證選項-提前註冊以鎖定最優惠的價格!

有關GDC 2020的更多詳細信息,請訪問展會的官方網站,或通過Facebook,Twitter或RSS訂閱常規更新。

 

來源:GDC

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