GDC行业状况:将近一半的游戏开发者每周工作40小时以上

第八届年度行业状况调查的结果已于上个月向公众发布(免费!),聚焦了今年3月GDC 2020之前许多备受关注的游戏行业趋势!

这项长期的调查汇总了世界各地游戏行业专业人士的反馈,而今年的结果表明,开发者对于订阅服务是否会使游戏贬值感到不安,对于减少Steam标准的30%感到不满,并显示出人们对开发下一代游戏机,例如PlayStation 5和Xbox XboxX的兴趣日益浓厚,。

在此处下载2020年行业状况报告的免费副本!

http://reg.gdconf.com/gdc-state-of-game-industry-2020?kcode=BLG_GDC

完整的报告中包含更多有趣的见解,涉及市场开发人员销售游戏的所有方面(以及原因)以及他们对紧迫问题的感觉,例如游戏行业的工会化,多样性和包容性。

今天,我们想花一点时间重点介绍2020年报告中一些有趣的发现,这些发现涉及游戏开发人员的工作量(或过度工作)以及原因。

近一半的游戏开发者每周工作仍在40个小时以上

我们要求受访者告诉我们,在过去12个月中,他们平均每周工作几小时,而与往年一样,我们看到近一半(44%)的人每周工作40个小时以上。另外54%的人每周工作在0-40小时之间,每周工作36-40小时被证明是受访者中最受欢迎的答案(23%)。

这些结果与我们上次调查所看到的结果是正确的,当时有46%的受访者每周工作40个小时以上,这表明过去一年游戏行业的平均工作时间几乎没有变化。

我们还要求受访者告诉我们在过去12个月中一周内他们从事游戏的最大时数,以更好地衡量行业中的严重紧缩和劳累情况。响应分布广泛,最多的反馈是每周46-50小时(14%),其次是每周56-60小时(13%)和每周41-45小时(11%)。

值得注意的是,我们发现了一些异常现象:去年有4%的受访者声称每周工作86-90小时,而近十分之一(9%)的受访者表示他们每周的游戏开发时间不足20小时今年,即使是他们最繁忙的工作周。 1%的受访者表示,在过去一年中,他们每周的工作时间超过90小时,而5名受访者声称一周中的工作时间为120小时,平均每天连续工作17天,连续7天。

自我压力仍然是游戏制造商过度劳累的最常见原因

与往年一样,我们还为受访者提供了一个机会,告诉我们为什么他们认为自己已经达到了这些极限。最受欢迎的答案再次是自我压力。 59%的受访者表示是这样,而40%的受访者表示,他们认为工作时间根本没有过多。

14%的人认为他们的工作如此努力(至少部分是由于管理层的压力),而9%的人则表示他们是由于同事的压力而这样做的,另外9%的人则表示他们之所以如此努力(也许包括一些相同的人,因为受访者可能选择多个原因)表示,他们真的不知道为什么要在那几个小时内工作。

GDC 2020从3月16日星期一持续到3月20日星期五。这将是第三十四届GDC,现在注册正式开放,您将需要了解(不断扩展的)会议时间表和GDC的通行证选项-提前注册以锁定最优惠的价格!

有关GDC 2020的更多详细信息,请访问展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅常规更新。

来源:GDC

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com