GDC行業狀況:將近壹半的遊戲開發者每周工作40小時以上

第八屆年度行業狀況調查的結果已於上個月向公眾發布(免費!),聚焦了今年3月GDC 2020之前許多備受關註的遊戲行業趨勢!

這項長期的調查匯總了世界各地遊戲行業專業人士的反饋,而今年的結果表明,開發者對於訂閱服務是否會使遊戲貶值感到不安,對於減少Steam標準的30%感到不滿,並顯示出人們對開發下壹代遊戲機,例如PlayStation 5和Xbox XboxX的興趣日益濃厚,。

在此處下載2020年行業狀況報告的免費副本!
http://reg.gdconf.com/gdc-state-of-game-industry-2020?kcode=BLG_GDC

完整的報告中包含更多有趣的見解,涉及市場開發人員銷售遊戲的所有方面(以及原因)以及他們對緊迫問題的感覺,例如遊戲行業的工會化,多樣性和包容性。

今天,我們想花壹點時間重點介紹2020年報告中壹些有趣的發現,這些發現涉及遊戲開發人員的工作量(或過度工作)以及原因。

近壹半的遊戲開發者每周工作仍在40個小時以上

我們要求受訪者告訴我們,在過去12個月中,他們平均每周工作幾小時,而與往年壹樣,我們看到近壹半(44%)的人每周工作40個小時以上。另外54%的人每周工作在0-40小時之間,每周工作36-40小時被證明是受訪者中最受歡迎的答案(23%)。

這些結果與我們上次調查所看到的結果是正確的,當時有46%的受訪者每周工作40個小時以上,這表明過去壹年遊戲行業的平均工作時間幾乎沒有變化。

我們還要求受訪者告訴我們在過去12個月中壹周內他們從事遊戲的最大時數,以更好地衡量行業中的嚴重緊縮和勞累情況。響應分布廣泛,最多的反饋是每周46-50小時(14%),其次是每周56-60小時(13%)和每周41-45小時(11%)。

值得註意的是,我們發現了壹些異常現象:去年有4%的受訪者聲稱每周工作86-90小時,而近十分之壹(9%)的受訪者表示他們每周的遊戲開發時間不足20小時今年,即使是他們最繁忙的工作周。 1%的受訪者表示,在過去壹年中,他們每周的工作時間超過90小時,而5名受訪者聲稱壹周中的工作時間為120小時,平均每天連續工作17天,連續7天。

自我壓力仍然是遊戲制造商過度勞累的最常見原因

與往年壹樣,我們還為受訪者提供了壹個機會,告訴我們為什麽他們認為自己已經達到了這些極限。最受歡迎的答案再次是自我壓力。 59%的受訪者表示是這樣,而40%的受訪者表示,他們認為工作時間根本沒有過多。

14%的人認為他們的工作如此努力(至少部分是由於管理層的壓力),而9%的人則表示他們是由於同事的壓力而這樣做的,另外9%的人則表示他們之所以如此努力(也許包括壹些相同的人,因為受訪者可能選擇多個原因)表示,他們真的不知道為什麽要在那幾個小時內工作。

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