Ftrack改编创意制作的优良流程管理工具

在CG制作繁杂琐碎又耗时, 这个时候, 有一款良好的项目与素材管理工具就非常有必要了。 它可以让艺术家从繁琐的工作中解脱, 致力于创意工作的开展。 今天我们就要和一家专业开发项目管理工具的公司来聊一聊,如何通过项目管理,让团队可以更好的开展创意工作。 今天我们要聊的管理工具,就是ftrack. 它既是项目管理工具,也是生产跟踪和媒体审阅的平台。服务所有创意行业的团队协同工作。

CGGE: 您能简单介绍一下公司基本情况么?

ftrack:ftrack是一个为设计团队特别制作的集项目管理、生产追踪和媒体审阅的平台,满足艺术家们计划项目、管理版本、蓝图创作的一切需求。

我们制作了两个版本:ftrack Studio和ftrack Review。

ftrack Studio版是完全版的ftrack,含有规划工具。用户可以根据最后期限来分解任务,规划各个部门的任务以及队伍中每个成员的任务。在生产进行的时候,用户可以追踪每一项资产,留下笔记,更新版本等一些活动来推进任务。每个人都能通过历史记录以及已上传的镜头了解完成的进度。

ftrack的协作审阅工具则能够帮助用户和其他创作者参制作讨论,在框架上加上注解或者笔记,节约大量讨论时间,而且这比邮件讨论得到更加清晰精准的反馈。

ftrack的审阅版则是Studio版的简化版,用户只能参与审阅,但是网页端也是可以使用的。

CGGE: 贵平台的优势是什么?你为什么考虑开发这样一个平台?与Alienbrain,Shotgun等其他平台有什么不同?

Ftrack: 团队协作的创作项目都是相当复杂的;随着时间的推移,它们变得越来越复杂。《复仇者联盟:终极之战》拥有超过3,000个视觉效果镜头和数十万的个人资产。每个资产都需要构思、设计,动画,打光,渲染等。简单的表格例如Excel或者Google Sheets在追踪这般错综复杂的资产以及流程时限制性相当大,手动录入并且不怎么灵活。另外,协同工作又使得整个工作量变得更大。要知道后期制作和视觉效果流程本质上是一种以效率为核心的协作努力。

ftrack将上述所有的过程都摆放到了一个对用户十分友好的操作环境中。事实上,在ftrack商业化之前,它是由一个特效工作室自己创建的,这里的艺术家饱受无穷无尽的表格的折磨,于是想要创造一个可以能够让整个创作流程更加自动化的工具。然后ftrack就这么被设计出来到了。

ftrack相对于Shotgun和Alienbrain的好处很多,但总而言之,ftrack因其更易于使用,并且有更强的可用性。 ftrack提供了一个更简单,更清晰的用户界面,使其非常适合艺术家。 (对于我们来说,ftrack的工具更易于被艺术家接受,因为他们每天都在使用它!)在另一层面,我们的API对开发人员也非常友好,所有插件都是开源的,这使得ftrack成为一款独特的可自定义的产品。如果工作室想要编写新功能的代码,都可以自己动手。

CGGE: 贵平台如何改变了创意行业?

ftrack: ftrack有三个核心目标,旨在改变创意人员工作的基石。

首先,我们敏锐地意识到创意产业是由人而不是工具组成的。创造力就是一起工作,而ftrack旨在将人们联系起来。无论是在内部工作还是与客户合作,ftrack都可以帮助用户制定计划,从自上而下的视角讨论工作或关注特定资产,或者对于某项任务的进程进行交流。它创造了围绕工作的对话。

其次,ftrack提高了工作室的效率。由于ftrack可以可以帮助总监们和制片人们更容易地把复杂的项目拆解开来,然后根据交付时间构建蓝图以及计划。 Ftrack展示板还提供详细的项目分析和报告。工作室可以清楚地看到使用了哪些资源,并且有利于这些信息来资源使用。

最后,ftrack简化了创意工作流程。用户可以用来追踪任何一个资产的生产记录,这会让接手下个阶段工作的创作者更加容易。客户也可以留下简单明确的反馈,减少一个镜头上的迭代次数。

总的来说,ftrack充当任何创意项目的架构师,探路者,记录者和中间人。这些是任何制作中必不可少的元素,但是这可不是一张表格就能解决的事。ftrack却可以肩负这些重任。

CGGE: 贵平台是否可以和其他软件兼容,例如adobe 3D Maya或Max; Unity或UE4?

Ftrack:没问题,ftrack和大量的创作软件做了集成,都是可以立刻使用的。这包括Autodesk的3ds Max和Maya,Unity和虚幻引擎。 ftrack还集成了Maxon的Cinema 4D,Cospective的cineSync,Adobe的Photoshop,After Effects和Premiere Pro,Foundry的Nuke,Nuke Studio和Hiero等等。

ftrack的集成允许它在每个应用程序内部本地运行。任何使用这些产品的艺术家都可以在其中创作他们的作品,不需要切换软件再上传!

CGGE:贵平台是一个付费平台。您有没有考虑过开发可以让越来越多的公司,尤其是中小型公司尝试的免费版本?

Ftrack:在ftrack,我们始终考虑我们的客户,他们如何使用ftrack,以及可如何改善他们的体验。考虑到这一点,我们提供完全版的免费试用ftrack。 ftrack Studio的项目管理,版本控制和资产跟踪功能是一个完整功能包。它完全满足了ftrack的三大目标:ftrack连接人员,提高工作室效率和简化工作流程三个目标所需的一切。如果舍去其中任何一个功能,然后把它当做免费版可能会妨碍工作室做出最佳选择。

尽管如此,目前有几项举措向中小型公司开放。 ftrack Review功能仅为创意工作提供媒体审阅功能,创作方无法使用Studio版的规划、财产管理以及版本工具。

我们为想要了解ftrack在购买订阅之前如何运作的用户提供免费试用。 ftrack团队完全可以在试用期内回答问题并帮助用户。

我们当然也提供教育版,为希望使用ftrack的教育机构准备。

CGGE:你们在中国有一家上海办事处。中国客户与海外有何不同?你会为中国用户开发一个特别的中文版吗?

Ftrack: 只需更改ftrack中的语言设置,中文用户就可以使用ftrack进行中文本地化。

虽然我们的中国客户与海外客户之间存在文化差异,但他们的工作方式差别不大。我们的客户都是想要创造引人入胜的故事。他们面临的挑战和他们使用的工具大致相同。创造力的过程是一种通用语言,每个顾客都会说的那种!

如果一定要说的话,中国的项目需要一次性处理的量相当大。海外工作室倾向于同时开展几个项目。电视剧的工作也有所不同。海外,电视节目的后期制作和制作经常同时发生。在中国,所有剧集的制作通常在后期制作开始之前完成。一些中国工作室一次面对10,000个镜头! 这时候ftrack可是真真切切能帮上忙的。

Fredrik Limsater (ftrack CEO)

我们在中国的办公室是一直尽心尽责的队伍,他们会去全国各地和工作室面对面交流服务。点击ftrack.com/cn 寻找更多关于我们的信息,并且约见我们的队伍。客户也可以在微信上找到我们,只需要搜索微信号“ftrack”即可。

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来源: CGGE编辑部

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