Ftrack改變創意制作的優良流程管理工具

在CG制作繁雜瑣碎又耗時, 這個時候, 有壹款良好的項目與素材管理工具就非常有必要了。 它可以讓藝術家從繁瑣的工作中解脫, 致力於創意工作的開展。 今天我們就要和壹家專業開發項目管理工具的公司來聊壹聊,如何通過項目管理,讓團隊可以更好的開展創意工作。 今天我們要聊的管理工具,就是ftrack. 它既是項目管理工具,也是生產跟蹤和媒體審閱的平臺。服務所有創意行業的團隊協同工作。

CGGE: 您能簡單介紹壹下公司基本情況麽?
ftrack:ftrack是壹個為設計團隊特別制作的集項目管理、生產追蹤和媒體審閱的平臺,滿足藝術家們計劃項目、管理版本、藍圖創作的壹切需求。

我們制作了兩個版本:ftrack Studio和ftrack Review。

ftrack Studio版是完全版的ftrack,含有規劃工具。用戶可以根據最後期限來分解任務,規劃各個部門的任務以及隊伍中每個成員的任務。在生產進行的時候,用戶可以追蹤每壹項資產,留下筆記,更新版本等壹些活動來推進任務。每個人都能通過歷史記錄以及已上傳的鏡頭了解完成的進度。

ftrack的協作審閱工具則能夠幫助用戶和其他創作者參制作討論,在框架上加上註解或者筆記,節約大量討論時間,而且這比郵件討論得到更加清晰精準的反饋。

ftrack的審閱版則是Studio版的簡化版,用戶只能參與審閱,但是網頁端也是可以使用的。

CGGE: 貴平臺的優勢是什麽?妳為什麽考慮開發這樣壹個平臺?與Alienbrain,Shotgun等其他平臺有什麽不同?
Ftrack: 團隊協作的創作項目都是相當復雜的;隨著時間的推移,它們變得越來越復雜。《復仇者聯盟:終極之戰》擁有超過3,000個視覺效果鏡頭和數十萬的個人資產。每個資產都需要構思、設計,動畫,打光,渲染等。簡單的表格例如Excel或者Google Sheets在追蹤這般錯綜復雜的資產以及流程時限制性相當大,手動錄入並且不怎麽靈活。另外,協同工作又使得整個工作量變得更大。要知道後期制作和視覺效果流程本質上是壹種以效率為核心的協作努力。

ftrack將上述所有的過程都擺放到了壹個對用戶十分友好的操作環境中。事實上,在ftrack商業化之前,它是由壹個特效工作室自己創建的,這裏的藝術家飽受無窮無盡的表格的折磨,於是想要創造壹個可以能夠讓整個創作流程更加自動化的工具。然後ftrack就這麽被設計出來到了。

ftrack相對於Shotgun和Alienbrain的好處很多,但總而言之,ftrack因其更易於使用,並且有更強的可用性。 ftrack提供了壹個更簡單,更清晰的用戶界面,使其非常適合藝術家。 (對於我們來說,ftrack的工具更易於被藝術家接受,因為他們每天都在使用它!)在另壹層面,我們的API對開發人員也非常友好,所有插件都是開源的,這使得ftrack成為壹款獨特的可自定義的產品。如果工作室想要編寫新功能的代碼,都可以自己動手。

CGGE: 貴平臺如何改變了創意行業?
ftrack: ftrack有三個核心目標,旨在改變創意人員工作的基石。
首先,我們敏銳地意識到創意產業是由人而不是工具組成的。創造力就是壹起工作,而ftrack旨在將人們聯系起來。無論是在內部工作還是與客戶合作,ftrack都可以幫助用戶制定計劃,從自上而下的視角討論工作或關註特定資產,或者對於某項任務的進程進行交流。它創造了圍繞工作的對話。

其次,ftrack提高了工作室的效率。由於ftrack可以可以幫助總監們和制片人們更容易地把復雜的項目拆解開來,然後根據交付時間構建藍圖以及計劃。 Ftrack展示板還提供詳細的項目分析和報告。工作室可以清楚地看到使用了哪些資源,並且有利於這些信息來資源使用。

最後,ftrack簡化了創意工作流程。用戶可以用來追蹤任何壹個資產的生產記錄,這會讓接手下個階段工作的創作者更加容易。客戶也可以留下簡單明確的反饋,減少壹個鏡頭上的叠代次數。

總的來說,ftrack充當任何創意項目的架構師,探路者,記錄者和中間人。這些是任何制作中必不可少的元素,但是這可不是壹張表格就能解決的事。ftrack卻可以肩負這些重任。


CGGE: 貴平臺是否可以和其他軟件兼容,例如adobe 3D Maya或Max; Unity或UE4?
Ftrack:沒問題,ftrack和大量的創作軟件做了集成,都是可以立刻使用的。這包括Autodesk的3ds Max和Maya,Unity和虛幻引擎。 ftrack還集成了Maxon的Cinema 4D,Cospective的cineSync,Adobe的Photoshop,After Effects和Premiere Pro,Foundry的Nuke,Nuke Studio和Hiero等等。

ftrack的集成允許它在每個應用程序內部本地運行。任何使用這些產品的藝術家都可以在其中創作他們的作品,不需要切換軟件再上傳!

CGGE:貴平臺是壹個付費平臺。您有沒有考慮過開發可以讓越來越多的公司,尤其是中小型公司嘗試的免費版本?
Ftrack:在ftrack,我們始終考慮我們的客戶,他們如何使用ftrack,以及可如何改善他們的體驗。考慮到這壹點,我們提供完全版的免費試用ftrack。 ftrack Studio的項目管理,版本控制和資產跟蹤功能是壹個完整功能包。它完全滿足了ftrack的三大目標:ftrack連接人員,提高工作室效率和簡化工作流程三個目標所需的壹切。如果舍去其中任何壹個功能,然後把它當做免費版可能會妨礙工作室做出最佳選擇。

盡管如此,目前有幾項舉措向中小型公司開放。 ftrack Review功能僅為創意工作提供媒體審閱功能,創作方無法使用Studio版的規劃、財產管理以及版本工具。

我們為想要了解ftrack在購買訂閱之前如何運作的用戶提供免費試用。 ftrack團隊完全可以在試用期內回答問題並幫助用戶。

我們當然也提供教育版,為希望使用ftrack的教育機構準備。

CGGE:妳們在中國有壹家上海辦事處。中國客戶與海外有何不同?妳會為中國用戶開發壹個特別的中文版嗎?
Ftrack: 只需更改ftrack中的語言設置,中文用戶就可以使用ftrack進行中文本地化。

雖然我們的中國客戶與海外客戶之間存在文化差異,但他們的工作方式差別不大。我們的客戶都是想要創造引人入勝的故事。他們面臨的挑戰和他們使用的工具大致相同。創造力的過程是壹種通用語言,每個顧客都會說的那種!

如果壹定要說的話,中國的項目需要壹次性處理的量相當大。海外工作室傾向於同時開展幾個項目。電視劇的工作也有所不同。海外,電視節目的後期制作和制作經常同時發生。在中國,所有劇集的制作通常在後期制作開始之前完成。壹些中國工作室壹次面對10,000個鏡頭! 這時候ftrack可是真真切切能幫上忙的。

Fredrik Limsater (ftrack CEO)

我們在中國的辦公室是壹直盡心盡責的隊伍,他們會去全國各地和工作室面對面交流服務。點擊ftrack.com/cn 尋找更多關於我們的信息,並且約見我們的隊伍。客戶也可以在微信上找到我們,只需要搜索微信號“ftrack”即可。

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來源: CGGE編輯部

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