《矮人要塞》,塔恩和紮克·亞當斯(Zach Adams)出色的矮人社區管理遊戲自2002年以來壹直在開發中,並[…..] […]
分類: 技術創新
EditorXR Runtime
2016年,Unity Lab的創作工具小組發布了EditorXR的第壹個版本,這是我們在XR頭戴式顯示器(H[…..] […]
GDC 2020將解構的《死亡擱淺》AI!
小島制作(Kojima Productions)備受矚目的首個遊戲《死亡擱淺:Death Stranding》[…..] […]
育碧多倫多如何擁抱未來的表演捕捉
2012年,Ubisoft Toronto開設了壹個8,000平方英尺的表演捕捉工作室,以幫助開發該工作室的首[…..] […]
開發人員在新的DXR Spotlight競賽中展示了驚人的實時射線追蹤項目
最新的DXR Spotlight競賽的優勝者已被選中。競賽邀請了遊戲開發人員和內容創建者在虛幻引擎4.23中構[…..] […]
Hyper Light Drifter贏得了年度iPad遊戲!
適用於iOS的Hyper Light Drifter剛剛在紐約Apple App Store2019最佳年度特[…..] […]
GDC Podcast Ep.5-Failbetter的Hannah Flynn提供的獨立遊戲營銷技巧
漢娜·弗林(Hannah Flynn)曾在倫敦的法伯特遊戲(Failbetter Games)擔任傳播總監,負[…..] […]
GDC 2020解構《星際拓荒》4D關卡設計!
今年發布的最吸引人的遊戲之壹就是微型宇宙模擬遊戲《星際拓荒》(Outer Wilds),而這個遊戲的開發者Mo[…..] […]
AI人工智能,看趨勢也看需求
2019世界人工智能大會,各省市爭分奪秒,抓緊布局,搶抓人工智能發展機遇。如今,以京津冀、長三角、粵港澳為代表[…..] […]
ftrack為ftrack Studio啟動SideFX Houdini插件
我們很高興地宣布,ftrack Studio與SideFX出色的程序工具Houdini的集成現已可用! 我們構[…..] […]