《曼達洛人》的數字背景升級了我們對背投和matte paintings的看法。 《星球大戰》的“副手”曼達洛人[…..] […]
分類: 技術創新
GDC贊助商問答:Adobe的Jeremie Noguir承諾在GDC展示Substance工具
您準備好參加下個月在舊金山舉行的2020年GDC嗎?當您計劃在展會上看到和做些什麽時,請不要錯過機會,從眾多贊[…..] […]
Darewise與DMarket合作,擴大遊戲內經濟
來自資深開發者Darewise的雄心勃勃的未來MMO遊戲 Life Beyond現在已與DMarket集成,以[…..] […]
Universim:您將如何使用Power Beta?
隨著Universim進入Beta開發階段,它正準備發布其最大的更新內容。 Crytivo團隊在此更新中付出了[…..] […]
GDC發言人問答:Riot的Lindsay Thacker希望改善所有人的入職機率
如果您從事遊戲工作,那麽您或您認識的某個人入職的機率就很高。 也許您甚至自己也已經加入。它在企業中壹直存在,但[…..] […]
人工智能GIS技術體系
從機器翻譯到語音、圖像識別,再到無人駕駛,人工智能(Artificial Intelligence, AI)技[…..] […]
UE4實時頭發發展
實時遊戲,虛擬制作(尤其是數字人類)中最復雜的問題之壹是模擬移動並看起來逼真的頭發。 去年12月,Epic發布[…..] […]
800個免費LUT
Q-DDL已發布4類超過800種免費LUT:電影包,色彩分級,電影模擬和色彩氛圍。這些文件為.cube格式,並[…..] […]
《全境封鎖2》即將出現新的裝備系統
本周的《 全境封鎖2(The Division 2 of the Game of State)》現場直播探索了[…..] […]
ZBrush Composition
Pixologic發布了ZBrush Compositor,這是壹個新插件,可讓您將ZBrush渲染過程發送到[…..] […]