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分类: 技术创新

Clarisse iFX SP5发布

Posted on 1月 2, 2020 (1月 2, 2020) by Awn China

Isotropix为Clarisse iFX发布了一个新的服务包。新的渲染改进包括: 一种新的钳制策略,可在路[…..] […]

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ZBrushCore 2020发布

Posted on 1月 2, 2020 (1月 2, 2020) by Awn China

Pixologic宣布了最新版本的ZBrushCore,即精简版的ZBrush。 ZBrush Core中现在[…..] […]

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Mr. Puppet可用手设置CGI角色动画

Posted on 1月 2, 2020 (1月 2, 2020) by Awn China

一个突然崛起的工作室使动画师的生活更加轻松。 谁将成为2020年代的皮克斯或阿德曼?下个十年,还是处于拥有CG[…..] […]

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动画背后的技术:皮克斯的工具和技巧

Posted on 12月 31, 2019 (12月 31, 2019) by Awn China

制作动画是一个非常复杂的过程。当然,您可以找到很多有关动画和头工作的文章和视频,以提高您的技能,但是有些专业工[…..] […]

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通过GDC 2020了解有关慢性病的更多信息

Posted on 12月 31, 2019 (12月 31, 2019) by Awn China

疾病控制中心报告说,在美国大约有十分之六的成年人患有慢性病。十分之四的人有两个或两个以上,因此在您的职业生涯中[…..] […]

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Neurable筹集了600万美元的A轮融资,用于构建“日常”脑机接口

Posted on 12月 30, 2019 (12月 30, 2019) by Awn China

Neurable宣布获得了600万美元的A轮融资,以超越VR应用程序并开发日常的人机界面。这些将采用耳机的外形[…..] […]

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来GDC2020参加Dwarf Fortress团队的关键社区管理课程!

Posted on 12月 30, 2019 (12月 30, 2019) by Awn China

《矮人要塞》,塔恩和扎克·亚当斯(Zach Adams)出色的矮人社区管理游戏自2002年以来一直在开发中,并[…..] […]

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EditorXR Runtime

Posted on 12月 26, 2019 (12月 27, 2019) by Awn China

2016年,Unity Lab的创作工具小组发布了EditorXR的第一个版本,这是我们在XR头戴式显示器(H[…..] […]

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GDC 2020将解构的《死亡搁浅》AI!

Posted on 12月 26, 2019 (12月 26, 2019) by Awn China

小岛制作(Kojima Productions)备受瞩目的首个游戏《死亡搁浅:Death Stranding》[…..] […]

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育碧多伦多如何拥抱未来的表演捕捉

Posted on 12月 25, 2019 (3月 23, 2020) by Awn China

2012年,Ubisoft Toronto开设了一个8,000平方英尺的表演捕捉工作室,以帮助开发该工作室的首[…..] […]

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