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分类: 技术创新

动画背后的技术:皮克斯的工具和技巧

Posted on 12月 31, 2019 (12月 31, 2019) by Awn China

制作动画是一个非常复杂的过程。当然,您可以找到很多有关动画和头工作的文章和视频,以提高您的技能,但是有些专业工[…..] […]

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通过GDC 2020了解有关慢性病的更多信息

Posted on 12月 31, 2019 (12月 31, 2019) by Awn China

疾病控制中心报告说,在美国大约有十分之六的成年人患有慢性病。十分之四的人有两个或两个以上,因此在您的职业生涯中[…..] […]

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Posted in 业界新闻, 技术创新, 活动报导, 首页Leave a comment

Neurable筹集了600万美元的A轮融资,用于构建“日常”脑机接口

Posted on 12月 30, 2019 (12月 30, 2019) by Awn China

Neurable宣布获得了600万美元的A轮融资,以超越VR应用程序并开发日常的人机界面。这些将采用耳机的外形[…..] […]

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来GDC2020参加Dwarf Fortress团队的关键社区管理课程!

Posted on 12月 30, 2019 (12月 30, 2019) by Awn China

《矮人要塞》,塔恩和扎克·亚当斯(Zach Adams)出色的矮人社区管理游戏自2002年以来一直在开发中,并[…..] […]

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EditorXR Runtime

Posted on 12月 26, 2019 (12月 27, 2019) by Awn China

2016年,Unity Lab的创作工具小组发布了EditorXR的第一个版本,这是我们在XR头戴式显示器(H[…..] […]

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GDC 2020将解构的《死亡搁浅》AI!

Posted on 12月 26, 2019 (12月 26, 2019) by Awn China

小岛制作(Kojima Productions)备受瞩目的首个游戏《死亡搁浅:Death Stranding》[…..] […]

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育碧多伦多如何拥抱未来的表演捕捉

Posted on 12月 25, 2019 (3月 23, 2020) by Awn China

2012年,Ubisoft Toronto开设了一个8,000平方英尺的表演捕捉工作室,以帮助开发该工作室的首[…..] […]

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开发人员在新的DXR Spotlight竞赛中展示了惊人的实时射线追踪项目

Posted on 12月 24, 2019 (12月 24, 2019) by Awn China

最新的DXR Spotlight竞赛的优胜者已被选中。竞赛邀请了游戏开发人员和内容创建者在虚幻引擎4.23中构[…..] […]

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Hyper Light Drifter赢得了年度iPad游戏!

Posted on 12月 23, 2019 (12月 23, 2019) by Awn China

适用于iOS的Hyper Light Drifter刚刚在纽约Apple App Store2019最佳年度特[…..] […]

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GDC Podcast Ep.5-Failbetter的Hannah Flynn提供的独立游戏营销技巧

Posted on 12月 20, 2019 (12月 20, 2019) by Awn China

汉娜·弗林(Hannah Flynn)曾在伦敦的法伯特游戏(Failbetter Games)担任传播总监,负[…..] […]

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