Neurable宣布获得了600万美元的A轮融资,以超越VR应用程序并开发日常的人机界面。这些将采用耳机的外形[…..] […]
分类: 技术创新
来GDC2020参加Dwarf Fortress团队的关键社区管理课程!
《矮人要塞》,塔恩和扎克·亚当斯(Zach Adams)出色的矮人社区管理游戏自2002年以来一直在开发中,并[…..] […]
EditorXR Runtime
2016年,Unity Lab的创作工具小组发布了EditorXR的第一个版本,这是我们在XR头戴式显示器(H[…..] […]
GDC 2020将解构的《死亡搁浅》AI!
小岛制作(Kojima Productions)备受瞩目的首个游戏《死亡搁浅:Death Stranding》[…..] […]
育碧多伦多如何拥抱未来的表演捕捉
2012年,Ubisoft Toronto开设了一个8,000平方英尺的表演捕捉工作室,以帮助开发该工作室的首[…..] […]
开发人员在新的DXR Spotlight竞赛中展示了惊人的实时射线追踪项目
最新的DXR Spotlight竞赛的优胜者已被选中。竞赛邀请了游戏开发人员和内容创建者在虚幻引擎4.23中构[…..] […]
Hyper Light Drifter赢得了年度iPad游戏!
适用于iOS的Hyper Light Drifter刚刚在纽约Apple App Store2019最佳年度特[…..] […]
GDC Podcast Ep.5-Failbetter的Hannah Flynn提供的独立游戏营销技巧
汉娜·弗林(Hannah Flynn)曾在伦敦的法伯特游戏(Failbetter Games)担任传播总监,负[…..] […]
GDC 2020解构《星际拓荒》4D关卡设计!
今年发布的最吸引人的游戏之一就是微型宇宙模拟游戏《星际拓荒》(Outer Wilds),而这个游戏的开发者Mo[…..] […]
AI人工智能,看趋势也看需求
2019世界人工智能大会,各省市争分夺秒,抓紧布局,抢抓人工智能发展机遇。如今,以京津冀、长三角、粤港澳为代表[…..] […]