幕后花絮:R2D2和C3PO 6

简介
我叫Christian Egami,目前住在日本大阪。 2004年,我在Discreet(Actual Autodesk)的授权学校中从3ds Max 6开始学习。 2011年,当我与3DBuzz的才华横溢的老师一起在线学习时,我第一次体验了Blender。我一直担任产品设计,电视,AR和VR的3D多面手。
我制作此模型的目的是更好地学习Blender并挑战自我。
灵感
我认为《星际大战》的宇宙是许多世代相传的灵感之源,人物造型使我回想起童年的回忆。
工具类
我使用Blender进行C3PO建模和渲染,使用Fusion360进行R2D2模型,使用Substance Painter进行某些纹理处理。
参考文献
我在互联网上搜索了许多C3PO参考资料;模型的设计方面有时会有所不同,因此我必须决定在建模过程中使用哪一个模型。

造型
一开始,我只专注于为C3PO的胸像建模,但是我改变了主意,决定与我在Fusion360中创建的R2D2模型一起进行最终渲染。
C3PO模型从头开始。我使用了头部的蓝图,并研究了正交视图。 Poly by Poly是实现模型所需的边环并为高多边形网格创建实体结构的最佳方法。


“注释”工具是一个非常有用的工具,因为我可以在必须修理的地方写上文字,并在查看备忘录后的第二天继续进行处理。

对于身体,我必须对形状做出更多艺术决定。

因为C3PO由很多部分组成,所以为了一次只关注一个部分,所以我为每个部分创建了一个文件,并将所有内容组装在一个“ ASSEMBLY”文件中。我喜欢Blender CTRL + C和CTRL +V。
纹理化
对于纹理,我使用了Substance Painter和Xolotl Studio的插件Substance Live Link。

渲染图
对于渲染,我使用了EEVEE。 HDRI来自Blender的默认库,并且为了保持“材质预览模式”和“渲染预览模式”之间的一致性,我必须从文件夹“ C:\ Program Files \ Blender Foundation \ Blender 2.9x \ 2.9x \ datafiles \ studiolights”连接HDRI \ world”到“世界属性”。
在将烘焙纹理连接到模型后,我在反射方面遇到了一些问题,并修复了必须对多边形进行三角剖分的问题,以便在正确的方向上引导着色器。

对于C3PO的眼睛,我创建了六个小点光源,每只眼睛三个。

最终组成
对于最终图像,我从Fusion360导入了R2D2模型作为FBX。我设置了一些基本的灯光(太阳和区域灯光)并摆好了角色。

为了获得更好的渲染质量,我在“颜色管理”(“渲染属性”>“颜色管理”>“外观”)上使用了对比度选项:

而已!希望您喜欢此幕后活动,并感谢BlenderNation和Blender社区提供的这次机会。

来源:ABBY CRAWFORD/BlenderNation
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