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分类: 产业观察

700亿播放量背后的新风口:AI漫剧如何改写影视产业规则

Posted on 4月 10, 2026 (4月 3, 2026) by Awn China

2025年,一个名为“漫剧”的新物种在短视频平台异军突起,全年市场播放量突破700亿次,仅抖音端原生漫剧上线数[…..] […]

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2026年「AI漫剧」趋势报告:从野蛮生长到精品卡位

Posted on 4月 9, 2026 (4月 3, 2026) by Awn China

AI漫剧已从微短剧市场脱颖而出,拥有了自己的专属赛道。 过去一年,2D、3D漫剧、AI仿真人剧等创意剧集大量涌[…..] […]

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2026 年 国内女性向游戏市场

Posted on 4月 8, 2026 (4月 6, 2026) by Awn China

截至目前, 2026 年国内女性向游戏市场已呈现头部产品分化、小游戏赛道崛起、新品多元探索的格局,在延续年初热[…..] […]

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《超级马里奥银河大电影》烂番茄评分出炉,影评人分歧甚于前作

Posted on 4月 8, 2026 (4月 8, 2026) by Awn China

随着《超级马里奥银河大电影》的上映,首批媒体评价正式解禁。截至发稿,影片在烂番茄收录的77篇评论中仅获得44%[…..] […]

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PlayStation 移动部门裁员约 50 人,手游战略再遇挑战

Posted on 4月 8, 2026 (4月 3, 2026) by Awn China

近日,据多方消息证实,索尼互动娱乐(SIE)旗下 工作室业务集团(Studio Business Group)[…..] […]

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AI漫剧新竞争

Posted on 4月 3, 2026 (3月 27, 2026) by Awn China

从“漫剧元年”到“AI漫剧爆发元年”,短短一年间,漫剧行业以前所未有的速度完成迭代。2025年底至2026年初[…..] […]

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印度游戏巨头 Nazara 斥资 1 亿美元收购休闲游戏工作室 Bluetile 及奖励平台 BestPlay 多数股权

Posted on 4月 3, 2026 (3月 27, 2026) by Awn China

交易包含业绩对赌条款,总估值最高可进一步上浮;Bluetile 年营收超 1500 亿卢比,AI 深度嵌入开发[…..] […]

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移动 RPG 玩家如何游玩、成长与消费

Posted on 4月 3, 2026 (3月 27, 2026) by Awn China

十多年来,移动 RPG 一直是游戏行业中最具韧性、表现最为强劲的品类之一。从宏大的 MMORPG 到低维护成本[…..] […]

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AI 功过难判:德国开发商削减 90% 人力换用 AI,手游“濒死复活”一年无人察觉

Posted on 4月 2, 2026 (3月 27, 2026) by Awn China

在《日出小镇》面临停运危机时,InnoGames 用 AI 替代了 25 人团队中的 20 余人,玩家数量与体[…..] […]

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国漫出海再添新注脚:《沧元图》获国际主流媒体关注,优酷加速全球化布局

Posted on 4月 2, 2026 (3月 31, 2026) by Awn China

国际主流商业媒体CNBC近日发表深度报道,聚焦优酷年番《沧元图》的开播及其背后的国漫出海浪潮。这篇报道不仅发布[…..] […]

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