戏剧性的故事和叙事设计 电子游戏和跨媒体作家指南–罗斯·伯格 本书为行业专业人士提供了第一手的PO[…..] […]
分類: 活動報導
來到GDC了解皮克斯如何化創造令人敬畏的視覺效果的秘密!
Pixar Animation Studios是計算機圖形學的全球領先權威之壹,制作了壹系列令人贊嘆不已和備受[…..] […]
俄羅斯內容比以往任何時候都更強大
20多家俄羅斯生產商為柏林帶去了50多個項目 莫斯科–俄羅斯電影攝制者今年將在兩個聯合品牌的場地上展示他們的陣[…..] […]
在GDC 2020體驗Mild Rumpus遊戲!
遊戲開發者大會的組織者很高興確認獨立遊戲展示Wild Rumpus將在GDC 2020上回歸並在他們的“ Mi[…..] […]
在GDC 2020上學習如何設計沈浸式遊戲世界的《龍與地下城》!
這些天來,《龍與地下城》(Dungeons&Dragons)處於復興之中,部分原因是因為受到了YouTuber[…..] […]
GDC贊助商問答:InfluxData的Chris Churilo旨在幫助開發人員更好地收集指標
GDC 2020將於下個月在舊金山揭幕,如果妳有任何計劃, 需要獲得妳想要的內容, 則不要錯過眾多贊助商提供的[…..] […]
Blender 2.82發布
Blender 2.80版本第二次裏程碑似的更新已經發生了!2.8系列進行了1000多個修復和幾個重要更新。在[…..] […]
影視行業采取行動應對工作場所的“心理健康危機”
根據壹項委托進行的重大研究,在英國電影,電視和電影行業工作的人中,幾乎有87%曾經歷過心理健康問題。 根據電影[…..] […]
GDC贊助商問答:Viveport的Thomas Gratz敦促開發人員考慮“您能為VR帶來別人無法提供的內容?”
GDC 2020將於下個月在舊金山揭幕,如果妳有任何計劃, 需要獲得妳想要的內容, 則不要錯過眾多贊助商提供的[…..] […]
GDC 2020時間表現已確定!
距遊戲開發者大會大約壹個月的時間,其時間表已經確定, 與會者可以開始計劃自己的行程, 充分利用這個會議, 獲得[…..] […]