在GDC 2020上學習如何設計沈浸式遊戲世界的《龍與地下城》!

這些天來,《龍與地下城》(Dungeons&Dragons)處於復興之中,部分原因是因為受到了YouTubers和流媒體的熱切關註,全神貫註於這款經典臺式角色扮演遊戲的知識和技巧。

Wizards of the Coast 負責將《龍與地下城》(現在已是第5版)推廣到更身臨其境,更具包容性的設計,在下個月的遊戲開發者大會上,您將看到他們是如何做到的!

作為”Creating Immersion in Tabletop Games”,的壹部分,Wizards of the Coast 創意總監Mike Mearls將發表“在桌面遊戲中創造沈浸感”,在這個為時壹個小時的演講,旨在向您展示如何將世界建築和規則設計綜合為壹個有凝聚力的整體。為遊戲元素創建術語和標簽的實踐,以及對如何使用真實感使桌面遊戲更加直觀和真實的理解。

與第四版的《龍與地下城》作對比,它說明了產生沈浸感的設計與挫敗沈浸感並將其擴展為適用於任何桌面類型的原理之間的差異。

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GDC 2020從3月16日星期壹到3月20日星期五。這將是第三十四屆GDC,現在註冊正式開放,您將需要了解(不斷擴展的)會議時間表和GDC的通行證選項-提前註冊以鎖定最優惠的價格!

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來源:GDC

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