Blender 3.6的新功能

主圖片:Blender 3.6的啟動畫面藝術:來自新的Blender開放電影寵物項目的靜止畫面。
Blender基金會發布了Blender 3.6,這是開源3D軟件的最新版本,也是最新的長期支持版本。
這是壹次重大的更新,包含了從期待已久的基於節點的模擬系統到支持AMD和Intel gpu上的硬件加速光線追蹤的新功能。
以下是更新的幾個新功能:
- Geometry Nodes項目通過對模擬的初始支持實現了飛躍。
- 仿真由“仿真區”定義,連接仿真輸入和輸出。
- Simulation Output節點為下壹幀保存狀態。模擬結果可以緩存或烘烤到存儲中,這是通過屬性編輯器中物理選項卡中的新“模擬節點”面板控制的。
- 烘焙或緩存的結果可以與其他類型的緩存壹起在Timeline編輯器中可視化。
- 模擬緩存的顏色與節點編輯器中的模擬區域相匹配。
- 模擬可以實時交互,只需點擊播放並移動您的對象!
更多更新信息, 請查詢blender.org
熱門頭條新聞
- 2026 暑期國漫市場全景複盤:院線動畫票房走高,長視頻年番承壓,AI 漫劇迎來爆發擴盤
- 《天機行:古朝之影》正式公開:蔡明宏領銜打造盛唐國風回合制 RPG
- 2026 中國穀子經濟(二次元 IP 衍生品)市場觀察
- Newzoo 預測 2026 年末全球遊戲市場規模將達 2139 億美元,存量運營與爆款 IP 成為下半年核心驅動力
- GamesMarket 2026 行業領袖調研:Arrowhead CEO 剖析歐洲遊戲產業挑戰、韌性與未來展望
- AI 漫劇行業進入持證上崗時代:版權歸屬成為產業高質量發展核心命題
- 歐洲動畫 IP 授權新模式:前置嵌入創作流程,打造長效動畫 IP 宇宙
- Insight ’26:首屆後期製作與視效商業大會將於倫敦舉辦