Blender新的基于节点的模拟框架

Blender期待已久的基于节点的模拟框架现在通过开源3D软件的一个新的实验分支公开可用。
该框架是现有几何节点系统的扩展,以支持基于粒子的模拟,目前计划在明年的Blender 3.5中合并到主要分支中。
正在进行的Everything Nodes开发项目的一部分
Everything Nodes于2019年首次提出,是Blender最令人期待的变化之一。
该开发项目提出了一种新的基于节点的体系结构,通过将节点连接在一起,可以创建新的工具和过程内容,这与Houdini的方法非常相似。
它的首次公开展示是在去年Blender 2.92中引入的几何节点系统中,并在随后的版本中稳步更新。
虽然几何节点为建模和散射开辟了新的工作流程,但设计目标要广泛得多,包括一个基于节点的粒子系统——最终,一个新的统一仿真框架。

“基本模拟支持”现在在Blender的实验版本的几何节点中可用
开发者Jacques Lucke在Twitter上宣布,Geometry Nodes团队现在正致力于“基本模拟支持”。
它的实现被描述为“有很多限制”,而且确实,最初的演示视频(嵌入在故事的顶部)非常简单,展示了一个低密度的粒子阵列,看起来更适合运动图形工作,而不是创建任何类型的详细物理模拟。
然而,该系统已经足够让用户开始构建蜂群模拟,就像上面的一个,由附加组件开发者Shahzod Boyhonov创建-甚至程序动画设置。
发布日期和系统需求
模拟节点目前可以通过Blender的官方实验分支获得。它与Windows、Linux和macOS兼容,但你必须从源代码编译软件。
该功能将在Blender 3.5中合并到Blender的主分支中,目前计划于2023年3月发布。
当前的稳定版本Blender 3.3可用于Windows 8.1+、macOS 10.13+和Linux。
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