Autodesk LiveLink流实时数据可从Maya转到虚幻引擎

Autodesk与Epic Games合作,为Autodesk Maya插件发布了一个新的虚幻实时链接,支持从Maya到Epic的虚幻引擎的实时动画数据流。在虚拟生产,游戏开发和预可视化工作流程中非常有用,Live Link插件允许艺术家创建和编辑Maya中的角色资产,同时在虚幻中看到实时预览。
Epic Games虚拟制作产品管理总监Jordan Thistlewood表示:“动画和游戏的工作流程是混合的,这给了美术人员大量的指尖反馈。能够一起使用Maya和虚幻引擎,开启了许多新的可能性。”
Maya和Unreal之间的数据传输容易,可以在更短的时间内产生更多的迭代,并实时查看更改,以做出更明智的决定,并加快整体生产。

Live Link最初是由Epic Games开发的,它由独立的Maya和Unreal插件组成,可以让艺术家在两个应用程序之间直接传输数据。为了使用开放标准,并在Unreal和Autodesk软件之间构建更健壮的工作流,Autodesk与Epic Games合作,进一步开发Maya插件,并扩展工具的功能。
安装更新的Live Link插件,并使用它来建立Maya和虚幻资产之间的链接,现在对用户来说更简单。一旦设置好,美工可以动画,关键帧和修改关键帧的角色资产在Maya,同时实时查看角色的上下文更新。
Autodesk M&E业务战略高级总监Maurice Patel表示:“新冠肺炎疫情帮助虚拟生产从一种新兴技术发展为一种实用的工作流程,以减少现场员工和加快后期流程。”“像Maya的Unreal Live Link这样的工具,支持高质量的图像,再加上更实惠的性能捕捉,正在使虚拟制作更广泛的制作预算和规模。”

Autodesk UE livink
例如,可以连接联合层次转换以允许字符到字符的流,并支持混合形状,以便在查看上下文中的变化时调整面部表情和唇形同步。场景时间码也流到虚幻,所以你可以在Maya和虚幻之间同步完成。
支持的相机属性包括变换、视角、焦距、胶片门、相机光圈、胶片长宽比、景深、焦距和fStop。照明可以调整颜色和强度。对于聚光灯,支持调整锥角或光的影响锥的宽度,以及半影角,或锥角边缘的下降。
支持用户使用旧版本的,Live Link插件可以在Maya 2018年至2022上使用,现在可以在Autodesk应用程序商店免费下载。www.autodesk.com
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