德國的遊戲公司和員工數量再次出現強勁增長

德國的遊戲公司和員工數量再次出現強勁增長

德國遊戲公司的數量在壹年內增長了15%以上
開發者和發行商雇傭的人數增長了7%
加上擴展的遊戲勞動力市場,德國遊戲行業提供了3萬多個工作崗位
德國能否繼續追趕全球頂級遊戲舉辦地,現在就看聯合政府的了。

德國作為遊戲產業所在地的強勁增長勢頭仍在繼續——許多公司再次在德國遊戲產業中成立。在壹年的時間裏,開發和營銷遊戲的公司數量已增至908家,同比增長15.5%。這壹數據是由德國遊戲行業協會(game – German games Industry Association)根據gamesmap.de與Goldmedia合作的數據公布的。這些公司中的大多數都是參與遊戲開發的公司——其中411家遊戲公司既是遊戲開發商又是發行商,另有450家公司專門從事遊戲開發。有47家遊戲公司專門從事電腦和視頻遊戲的營銷。因此,自2020年以來,德國的遊戲公司數量增加了約46%

這壹趨勢在德國遊戲行業的員工中也得到了積極發展。為開發工作室和發行商工作的員工人數增至11,992人,比2022年增加了近7%。員工和公司數據之間的增長速度差異表明,許多小型工作室正在成立;與前兩年壹樣,新創企業的增長速度明顯高於員工人數的增長速度。加上遊戲勞動力市場(遊戲邦註:包括服務供應商、零售商、教育機構、媒體和公共部門的雇員),德國遊戲產業因此提供了超過3萬個工作崗位。

“事實證明,聯邦政府對遊戲的資助是有效的。現在,德國能否繼續趕上世界頂級遊戲聚會舉辦地,就掌握在聯合政府手中了。遊戲資金目前還不可靠。這是德國在國際上的主要劣勢,阻礙了德國作為遊戲舉辦地的持續成功。但遊戲公司的創業浪潮顯示了德國的巨大潛力,並證明了設置更好的參數正是挖掘這種潛力的正確步驟,”遊戲總經理Felix Falk說。“聯邦政府和德國聯邦議會現在必須扭轉最近削減奧運會資金的局面,將資金增加到1.25億歐元,以進壹步促進積極的增長。”特別是考慮到每壹歐元的資金都會產生大量額外的稅收收入和投資。從中期來看,我們還需要基於稅收激勵的遊戲資金,這在加拿大和法國等成功的遊戲地區已經是壹個長期建立和可靠的標準。否則這種強勁的增長將處於危險之中,德國將無法在遊戲和遊戲技術方面與國際競爭對手保持同步。”

德國遊戲產業協會
德國遊戲產業協會的成員代表了整個電子遊戲生態系統,從開發工作室和發行商到電子競技活動組織者,教育機構和其他相關實體。協會是科隆遊戲展的聯合組織者,這是世界上最大的電腦和視頻遊戲盛會。我們是娛樂軟件自律機構(USK)、數字遊戲文化基金會、電子競技玩家基金會、devcom和收藏協會VHG的股東,也是德國電腦遊戲獎的共同主辦方。作為媒體、政治和社會機構的中心聯絡點,協會在市場開發、遊戲文化和媒體素養等領域提供全面的專業知識,並解決任何咨詢或擔憂。協會共同努力,讓德國成為世界遊戲的中心。通過遊戲,協會豐富了所有人的生活。

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