Unity和ironSource的合并简化了手机游戏的发行和发展过程

Unity宣布与ironSource的合并在11月11日完成。
Unity以其通用游戏引擎而闻名,ironSource是一家广告科技公司,为开发者提供整合广告、跨渠道营销等工具。今年7月,这两家公司首次宣布计划以44亿美元的全股票交易合并。该协议的目的是将开发者在创造、测试、发布、发展和盈利游戏所需的所有工具集中在一个屋檐下。
领先的端到端平台——Unity和ironSource的结合具有变革性,它将为手机游戏开发者提供他们在开发旅程的每个阶段所需要的工具:从制作、发行和运营手机游戏到盈利,如果他们愿意的话,还可以通过多种渠道扩大玩家基础。
整合创造和增长——这不仅仅是将所有这些工具放在一个地方,而是将它们连接起来,以便它们一起工作,从而简化整个开发过程。通过与ironSource的合作,UNITY可以将线性手机游戏开发过程转变为深度连接和互动过程。通过将ironSource的产品整合到Unity平台上,开发者将能够在开发过程中更早地获得真实世界的玩家和市场反馈,这意味着他们能够了解玩家真正想要的是什么,从而创造出更好的游戏,并朝着更成功的游戏业务迈进。
该协议将整合Unity游戏引擎和编辑器、Unity广告和其他Unity游戏服务(UGS),以及ironSource最好的中介和发布平台,为开发者提供无缝和互操作的方式,在整个生命周期内创建、发展和盈利他们的作品。在短期内,ironSource的中介平台将利用两家公司的广告网络的综合优势,提供更多的用户覆盖面和数据规模,并为广告商提供更高的广告支出回报。电信公司也将从Unity和ironSource的结合中受益,这将为他们提供更多的机会来利用设备上的互动游戏和RT3D体验。
“我们相信,有了更多成功的创作者,这个世界会变得更美好。Unity和ironSource的结合为各种规模的开发者提供了他们在游戏和其他面向消费者的垂直领域(如电子商务)中创造和发展成功应用所需的所有工具,从而更好地支持他们。这是我们向实现完全集成平台的愿景又迈进了一步,帮助创作者完成RT3D旅程的每一步。我们期待着ironSource首席执行官Tomer Bar-Zeev以及ironSource团队的其他成员加入Unity大家庭。”UnityCEO John Riccitiello 如是道。
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