3ds Max 2025.1发布

在最初的Max 2025发布几个月后,Autodesk宣布了3ds Max 2025.1。
Array Modifier已经获得了更新,可以更快地处理,根据所使用几何形状的复杂性,速度可提高250%。此外,还包括可动画的随机数种子。
布尔修正器现在提供改进的基于体积的网格划分。体素大小调整变得更加精确,最小值为0.001,低值动态警告。使用ESC键的新中止机制被添加到中断处理中,这对于长时间或非预期的操作特别有用。
绘制权重工具现在包括新的参数,以便在使用Shift + Alt刷皮肤权重时更好地控制,解决以前过度敏感的问题。
添加了一个新的OSL着色器,紊流颜色噪声。这个着色器可以创建效果,如浮油,也可以用来驱动自定义坡道与它的浮动输出。
该更新还包括MAXtoA 5.7.1.1,具有阿诺德7.3.1.1。增强功能包括更新的去噪与英特尔开放图像去噪,改进的MaterialX和OCIO支持,以及API支持的视口显示过程曲线。Arnold RenderView已经更新了新的快照功能,现在默认情况下可以停靠。英特尔开放图像去噪已经更新到2.2.2版本,提供更好的性能和处理高频细节。其他增强功能包括自定义程序的光链接的改进,美元阿诺德节点的工具提示,以及对物质3D连接器技术的支持。
颜色管理得到了改进,在颜色选择器对话框中更好地处理了色相/黑度框和白度滑块,并在文件重置后尊重颜色管理设置。该更新还包括对皮肤修饰器的maxscript支持,可以更轻松地在绘画模式和骨骼选择之间切换,以及对Python 3.11.8的更新,其中包括许多安全修复。
有关这些更新的详细信息,请访问Autodesk文档网站:
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2025/ENU/?guid=GUID-584026C2-5EAA-4F03-B676-0A4D0C2372AA
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