2021年在德國銷售的PC和主機遊戲中,每10款中就有6款是以下載形式購買的

2021年在德國銷售的PC和主機遊戲中,每10款中就有6款是以下載形式購買的

下載購買數量昇至59%
幾乎所有購買的PC遊戲都是以下載的形式購買的
近三分之二的電子遊戲機遊戲是通過實體媒體購買的

繼2020年第一個Covid-19年的急劇增長之後,隨着下載而購買的遊戲份額在2021年穩定下來:與前一年相比,德國銷售的所有PC和主機遊戲中,下載而購買的份額僅增加了一個百分點,達到59%。這意味着去年約有60%的電腦和視頻遊戲再次以下載的形式購買。這些數據是由德國遊戲産業協會根據市場研究公司GfK收集的數據髮佈的。不同平颱和價格類別的下載份額存在很大差異,下載遊戲在低價遊戲中所佔比例尤其大。售價在30歐元以下的遊戲中,約有80%是通過下載方式購買的。價格更高的遊戲更有可能在實體媒體上購買,2021年,68%的玩家通過數據運營商從網店或實體店購買價格超過30歐元的遊戲。

PC遊戲玩家尤其依賴於下載,例如來自Origin和Steam等門戶網站的下載。因此,下載量佔PC遊戲銷量的93%左右。而在任天堂Switch、PlayStation和Xbox等電子遊戲主機上,近三分之二(64%)的遊戲是通過實體媒體購買的。
由於其良好的易用性,下載購買已成爲許多玩家的首選。儘管如此,不同遊戲平颱之間仍然存在着巨大的差異。下載購買對於PC遊戲玩家來説是一個很有吸引力的選擇,例如在線折扣或各種獨立遊戲。該公司遊戲業務董事總經理福爾克(Felix Falk)説,另一方麵,主機遊戲迷喜歡在實體媒體上購買遊戲,無論是爲了增加他們貨架上的遊戲收藏品,還是爲了獲得裝有粉絲專用道具的限量版遊戲盒。

德國遊戲市場又迎來了強勁增長的一年

繼2020年具有曆史意義的32%的增長之後,德國遊戲市場的銷售收入在2021年繼續顯著增長,由遊戲、遊戲硬件和在線遊戲服務收費産生的總銷售收入約98億歐元,比前一年增長17%。來自電腦和視頻遊戲的銷售收入增長了19%,達到54億歐元,這主要得益於遊戲內置和應用內置付費功能的增長。遊戲硬件的銷售收入也增長了18%,達到36億歐元。遊戲主機和遊戲PC配件的需求尤其強勁。

市場數據
市場數據基於GfK消費者小組和data.ai編製的統計數據。GfK收集德國電子遊戲市場數據的方法在質量和全球使用方麵都是獨特的。其中包括一項針對2.5萬名消費者的持續調查,即關於他們的電子遊戲購買和使用習慣,以及零售小組。數據收集方法提供了一個獨特的洞察德國電腦和視頻遊戲市場。

德國遊戲産業協會
我們是德國遊戲産業協會。我們的成員包括開髮者,髮行商和許多其他遊戲行業的角色,如電子競技活動的組織者,教育機構和服務提供商。作爲gamescom的聯合組織者,我們負責世界上最大的電腦和視頻遊戲活動。我們是媒體、政治和社會機構的專家合作夥伴,回答與市場開髮、遊戲文化和媒體素養相關的問題。我們的使命是讓德國成爲最好的遊戲地點。

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