2021年在德国销售的PC和主机游戏中,每10款中就有6款是以下载形式购买的

2021年在德国销售的PC和主机游戏中,每10款中就有6款是以下载形式购买的

  • 下载购买数量升至59%
  • 几乎所有购买的PC游戏都是以下载的形式购买的
  • 近三分之二的电子游戏机游戏是通过实体媒体购买的

继2020年第一个Covid-19年的急剧增长之后,随着下载而购买的游戏份额在2021年稳定下来:与前一年相比,德国销售的所有PC和主机游戏中,下载而购买的份额仅增加了一个百分点,达到59%。这意味着去年约有60%的电脑和视频游戏再次以下载的形式购买。这些数据是由德国游戏产业协会根据市场研究公司GfK收集的数据发布的。不同平台和价格类别的下载份额存在很大差异,下载游戏在低价游戏中所占比例尤其大。售价在30欧元以下的游戏中,约有80%是通过下载方式购买的。价格更高的游戏更有可能在实体媒体上购买,2021年,68%的玩家通过数据运营商从网店或实体店购买价格超过30欧元的游戏。

PC游戏玩家尤其依赖于下载,例如来自Origin和Steam等门户网站的下载。因此,下载量占PC游戏销量的93%左右。而在任天堂Switch、PlayStation和Xbox等电子游戏主机上,近三分之二(64%)的游戏是通过实体媒体购买的。

由于其良好的易用性,下载购买已成为许多玩家的首选。尽管如此,不同游戏平台之间仍然存在着巨大的差异。下载购买对于PC游戏玩家来说是一个很有吸引力的选择,例如在线折扣或各种独立游戏。该公司游戏业务董事总经理福尔克(Felix Falk)说,另一方面,主机游戏迷喜欢在实体媒体上购买游戏,无论是为了增加他们货架上的游戏收藏品,还是为了获得装有粉丝专用道具的限量版游戏盒。

 

德国游戏市场又迎来了强劲增长的一年

继2020年具有历史意义的32%的增长之后,德国游戏市场的销售收入在2021年继续显著增长,由游戏、游戏硬件和在线游戏服务收费产生的总销售收入约98亿欧元,比前一年增长17%。来自电脑和视频游戏的销售收入增长了19%,达到54亿欧元,这主要得益于游戏内置和应用内置付费功能的增长。游戏硬件的销售收入也增长了18%,达到36亿欧元。游戏主机和游戏PC配件的需求尤其强劲。

市场数据

市场数据基于GfK消费者小组和data.ai编制的统计数据。GfK收集德国电子游戏市场数据的方法在质量和全球使用方面都是独特的。其中包括一项针对2.5万名消费者的持续调查,即关于他们的电子游戏购买和使用习惯,以及零售小组。数据收集方法提供了一个独特的洞察德国电脑和视频游戏市场。

德国游戏产业协会

我们是德国游戏产业协会。我们的成员包括开发者,发行商和许多其他游戏行业的角色,如电子竞技活动的组织者,教育机构和服务提供商。作为gamescom的联合组织者,我们负责世界上最大的电脑和视频游戏活动。我们是媒体、政治和社会机构的专家合作伙伴,回答与市场开发、游戏文化和媒体素养相关的问题。我们的使命是让德国成为最好的游戏地点。

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