追逐像素:先锋图形处理器-一个SIGGRAPH先锋演示

今天的gpu具有惊人的能力,而且作为一种处理器,它已经被应用到几乎所有能想到的电子设备上——从汽车到火箭,从电视到智能手机,当然还有游戏机和个人电脑。然而,让我们获得今天使用的强大的Nvidia GeForces和AMD radeon的旅程是漫长的,我们应该感谢许多坚定的远见卓识者,他们开辟了前进的道路。
最近,一些科学家在一个名为“追逐像素:先锋图形处理器”的现场虚拟SIGGRAPH先驱小组中讨论了他们的早期工作,该小组由图形行业的先驱之一Jon Peddie主持,由SIGGRAPH先驱小组现任主席Ed Kramer主持。正如Peddie在演讲开始时承诺的那样,“今晚你们将听到的是关于我们如何获得GPU的解释。”小组成员兑现了这一承诺。
“我们今天认为gpu是理所当然的。我可以向你保证它们并不总是存在的,”Peddie说,他刚刚写了一本关于图形处理器的书,名为《GPU的历史》,这本书将在今年晚些时候上市。“这不是一段短暂的旅程,”他补充说,这是通向GPU的旅程。
不管你信不信,GPU的开发工作始于20世纪60年代,经过大量的工作,终于在20世纪90年代末我们有了一个完全集成的GPU !佩迪说:“这需要摩尔定律和大量的艰苦和创造性的工作来获得集成芯片。”
在Karen Moltenbrey的文章《GPUs: How did we get here?》中,行业名人Nick England、Mary Whitton、Henry Fuchs、Steve Molnar、Marc Olano、Pete Segal和Curtis Priem将时光倒转,重点介绍他们过去的开创性研究和工作,这些研究和工作导致了我们今天使用的gpu。
来源:JPR
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